9月15日消息,链上侦探ZachXBT发文抨击稳定币USDC发行商Circle,指责其“在DeFi漏洞/黑客攻击后,从未进行过黑名单操作,尽管有足够的时间,但仍继续从交易中获利。” ZachXBT表示,与其他主要发行人相比,Circle花费了四个半月的时间才将黑客组织Lazarus Group地址列入黑名单。ZachXBT称,“厌倦了你假惺惺的道德表态,因为你才是问题的根源。”
9月15日消息,DeFiLlama数据显示,以太坊流动性再质押协议TVL重返100亿美元上方,当前为101.14亿美元,其中TVL排名前五协议为: -ether.fi Stake TVL为54.01亿美元,7日增幅为6.69%; -Puffer Finance TVL为12.81亿美元,7日增幅为6.81%; -Eigenpie TVL为10.73亿美元,7日增幅为5.12%; -Renzo(以太坊链)TVL为7.8734亿美元,7日增幅为4.04%; -Mellow LRT TVL为6.7163亿美元,7日增幅为6.6%。
1 引言
从 2017 年的第一波 dApp Etheroll、ETHLend 与 CryptoKitties 开始,到如今各式各样基于不同区块链的金融、游戏与社交 dApp 百花齐放,当我们谈论去中心化的链上应用时,是否曾思考过这些 dApp 在交互中所采纳的各类数据的源头?
2024 年,热点聚焦于 AI 与 Web3,在人工智能的世界里,数据就像是其成长与进化的生命源泉。正如植物依赖阳光和水分才能茁壮成长,AI 系统同样依赖海量的数据来不断“学习”和“思考”。没有数据,AI 的算法再精妙也不过是空中楼阁,无法发挥其应有的智能与效能。
本文从区块链数据可访问性(Data Accessibility)的角度,深入分析了行业发展过程中区块链数据索引的演变,并对比了老牌数据索引协议 The Graph 与新兴的区块链数据服务协议 Chainbase 和 Space and Time,特别探讨了这两个结合 AI 技术的新晋协议在数据服务与产品架构特色的异同。
2 数据索引的繁与简:从区块链节点到全链数据库
2.1 数据源头:区块链节点
从一开始了解“区块链是什么”时,我们就常看到这样一句话:区块链是去中心化的记账本。区块链节点是整个区块链网络的基础,承担着记录、存储和传播链上所有交易数据的责任。每个节点都拥有一份完整的区块链数据副本,确保网络的去中心化特性得以维持。然而,对于普通用户来说,自建和维护一个区块链节点并非易事。这不仅需要专业的技术能力,还伴随着高昂的硬件和带宽成本。同时,普通的节点查询能力也有限,无法以开发人员需要的格式查询数据。因此,尽管理论上每个人都可以运行自己的节点,但实际操作中,用户通常更倾向于依赖第三方服务。
为了解决这一问题,RPC(远程过程调用)节点提供商应运而生。这些提供商负责节点的成本和管理,并通过 RPC 端点提供数据。使得用户可以无需自建节点,便可轻松访问区块链数据。公共 RPC 端点是免费的,但有速率限制,可能会对 dApp 的用户体验产生负面影响。私有 RPC 端点通过减少拥塞提供更好的性能,但即使是简单的数据检索也需要大量的来回通信。这使得它们请求繁重,对于复杂的数据查询效率低下。此外,私有 RPC 端点通常难以扩展,并且缺乏跨不同网络的兼容性。但节点提供商标准化的 API 接口给予了用户访问链上的数据更低的门槛,为后续的数据解析和应用打下了基础。
2.2 数据解析:从原型数据到可用数据
从区块链节点获取的数据往往是经过加密和编码处理的原始数据。这些数据虽然保留了区块链的完整性和安全性,但其复杂性也增加了数据解析的难度。对于普通用户或者开发者来说,直接处理这些原型数据需要大量的技术知识和计算资源。
数据解析的过程在这一背景下显得尤为重要。通过将复杂的原型数据进行解析,转换为更易理解和操作的格式,用户可以更直观地理解和利用这些数据。数据解析的成功与否直接决定了区块链数据应用的效率和效果,是整个数据索引流程中的关键一步。
2.3 数据索引器的演进
随着区块链数据量的增加,数据索引器的需求也日益增加。索引器在组织链上数据并将其发送到数据库以便于查询方面起着至关重要的作用。索引器的工作原理是索引区块链数据并通过类似于 SQL 的查询语言(GraphQL 等 API)使其随时可用。通过提供查询数据的统一界面,索引器允许开发人员使用标准化查询语言快速准确地检索所需的信息,从而大大简化了流程。
不同类型的索引器通过各种方式优化数据检索:
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完整节点索引器:这些索引器运行完整的区块链节点并直接从中提取数据,确保数据完整准确,但需要大量的存储和处理能力。
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轻量级索引器:这些索引器依靠完整节点根据需要获取特定数据,从而减少存储要求但可能会增加查询时间。
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专用索引器:这些索引器专门针对某些类型的数据或特定的区块链,可优化特定用例的检索,例如 NFT 数据或 DeFi 交易。
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聚合索引器:这些索引器从多个区块链和来源提取数据,包括链下信息,提供统一的查询界面,这对于多链 dApp 特别有用。
目前,以太坊档案节点(Archive Node)在 Geth 客户端中的存档模式占用了约 13.5 TB 的存储空间,而在 Erigon 客户端下,存档需求约为 3 TB。随着区块链的不断增长,档案节点的数据存储量也会随之增加。面对如此庞大的数据量,主流索引器协议不仅支持多链索引,还针对不同应用的数据需求,定制了数据解析框架。例如,The Graph 的“子图”(Subgraph)框架就是一个典型案例。
索引器的出现大大提升了数据的索引和查询效率。与传统的 RPC 端点相比,索引器可以高效地索引大量数据,并支持高速查询。这些索引器允许用户执行复杂的查询,轻松过滤数据,并在提取后进行分析。此外,一些索引器还支持聚合来自多个区块链的数据源,避免在多链 dApp 中需要部署多个 API 的问题。通过在多个节点上分布式运行,索引器不仅提供了更强的安全性和性能,也减少了集中式 RPC 提供商可能带来的中断和停机风险。
相比之下,索引器通过预先定义的查询语言,使得用户可以在无需处理底层复杂数据的情况下,直接获取所需信息。这种机制显著提高了数据检索的效率和可靠性,是区块链数据访问的重要创新。
2.4 全链数据库:向流优先对齐
使用索引节点查询数据通常意味着 API 成为消化链上数据唯一门户。然而,当一个项目进入扩展阶段时,往往需要更灵活的数据源, 而这是标准化的 API 无法提供的。随着应用需求的复杂化,初级数据索引器与其标准化的索引格式逐渐难以满足越来越多样化的查询需求,例如搜索、跨链访问或链下数据映射。
在现代数据管道架构中,“流优先”方法已经成为解决传统批处理局限性的一种方案,能够实现实时的数据摄取、处理和分析。这种范式的转变使得组织能够对传入数据立即作出响应,从而几乎即时地得出洞察并做出决策。类似地,区块链数据服务提供商的发展也正朝着构建区块链数据流的方向前进,传统索引器服务商均陆续推出了以数据流方式获取实时区块链数据的产品,例如 The Graph 的 Substreams,Goldsky 的 Mirror,也有如 Chainbase 和 SubSquid 这样根据区块链生成数据流的实时数据湖。
这些服务旨在解决对区块链交易进行实时解析和提供更全面查询能力的需求。正如“流优先”架构通过降低延迟和增强响应能力,革新了传统数据管道中的数据处理和消费方式一样,这些区块链数据流服务商也希望通过更先进且成熟的数据源,支持更多应用程序的发展并辅助链上数据分析。
通过现代数据管道的视角重新定义链上数据的挑战,我们得以从全新的角度看待链上数据的管理、存储和提供的全部潜力。当我们开始将子图和以太坊 ETL 等索引器视为数据管道中的数据流而非最终输出时,便可以设想一个能够为任何业务用例量身定制高性能数据集的可能世界。
3 AI + Database? 深入对比 The Graph, Chainbase, Space and Time
3.1 The Graph
The Graph 网络通过一个去中心化的节点网络来实现多链数据索引和查询服务,促进开发者便捷地索引区块链数据并构建去中心化应用。其主要的产品模式为数据查询执行市场和数据索引缓存的市场,这两个市场本质都是服务于用户的产品查询需求,其中数据查询执行市场具体指消费者为所需的数据选择合适的提供数据的索引节点付费,数据索引缓存的市场则是索引节点依据子图的历史索引热度、收取的查询费、链上策展人对子图输出的需求调动资源分配的市场。
子图(Subgraphs)是 The Graph 网络中的基础数据结构。它们定义了如何从区块链中提取并转换数据为可查询的格式(例如 GraphQL 模式)。任何人都可以创建子图,且多个应用可以重复使用这些子图,这提升了数据可复用性和使用效率。
The Graph 产品结构 (Source: The Graph Whitepaper)
The Graph 网络由四个关键角色构成:索引器、策展人、委托人和开发者,他们共同为 web3 应用提供数据支持。以下是他们各自的职责:
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索引器(Indexer):索引器是 The Graph 网络中的节点运营商,索引节通过质押 GRT(The Graph 的原生代币)参与网络,提供索引和查询处理服务。
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委托者(Delegator):委托者是那些将 GRT 代币质押给索引节点以支持其运营的用户。委托者通过他们所委托的索引节点赚取部分奖励。
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策展人(Curator):策展人负责信号哪些子图应该被网络索引。策展人帮助确保有价值的子图被优先处理。
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开发者(Developer):与前三者作为供应方不同,开发者是需求方,是 The Graph 的主要用户。他们创建并提交子图至 The Graph 网络,等待网络满足需求数据。
目前 The Graph 已经转向全面的去中心化子图托管服务,不同的参与方之间有流通的经济激励确保系统运转:
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索引节点奖励:索引节点通过消费者的查询费用和部分 GRT 代币区块奖励来赚取收益。
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委托者奖励:委托者通过他们所支持的索引节点获得部分奖励。
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策展人奖励:如果策展人信号了有价值的子图,他们可以从查询费用中获得部分奖励。
事实上,The Graph 的产品也在 AI 浪潮中迅速发展。作为 The Graph 生态系统的核心开发团队之一,Semiotic Labs 一直致力于利用 AI 技术优化索引定价和用户查询体验。当前,Semiotic Labs 开发的 AutoAgora、Allocation Optimizer 和 AgentC 工具分别在多个方面提升了生态系统的性能。
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AutoAgora 引入动态定价机制,基于查询量和资源使用情况实时调整价格,优化定价策略,确保索引器的竞争力和收入最大化。
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Allocation Optimizer 解决了子图资源分配的复杂问题,帮助索引器实现资源的最佳配置,以提升收入和性能。
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AgentC 是一个实验性工具,允许用户通过自然语言访问 The Graph 的区块链数据,从而提升用户体验。
这些工具的应用使得 The Graph 结合 AI 辅助进一步提升了系统的智能化和用户友好度。
3.2 Chainbase
Chainbase 是一个全链数据网络,将所有区块链数据整合到一个平台,方便开发者更轻松地构建和维护应用程序。它的独特功能包括:
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实时数据湖:Chainbase 提供了一个专门用于区块链数据流的实时数据湖,使得数据在生成时即可被即时访问。
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双链架构:Chainbase 基于 Eigenlayer AVS 构建了一个执行层,与 CometBFT 的共识算法形成并行的双链架构。这种设计增强了跨链数据的可编程性和可组合性,支持高吞吐量、低延迟和最终性,并通过双重质押模型提升了网络安全性。
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创新数据格式标准:Chainbase 引入了一种名为“manuscripts”的全新数据格式标准,优化了加密行业中数据的结构化和利用方式。
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加密世界模型:凭借其庞大的区块链数据资源,Chainbase 结合 AI 模型技术,打造了能够有效理解、预测区块链交易并与之交互的 AI 模型。目前已推出基础版模型 Theia,供公众使用。
这些功能使 Chainbase 在区块链索引协议中脱颖而出,尤其注重实时数据的可访问性、创新的数据格式,以及通过链上和链下数据的结合,创建更智能的模型以提升洞察力。
Chainbase 的 AI 模型 Theia 是其区别于其他数据服务协议的关键亮点。Theia 基于 NVIDIA 开发的 DORA 模型,结合链上和链下数据以及时空活动,学习并分析加密模式,并通过因果推理做出响应,从而深入挖掘链上数据的潜在价值和规律,为用户提供更加智能化的数据服务。
AI 赋能的数据服务使 Chainbase 不再仅仅是一个区块链数据服务平台,而成为一个更具竞争力的智能化数据服务商。通过强大的数据资源和 AI 的主动分析,Chainbase 能够提供更广泛的数据洞察,并优化用户的数据处理过程。
3.3 Space and Time
Space and Time (SxT) 意在打造可验证的计算层,在去中心化数据仓库上扩展零知识证明,从而为智能合约、大语言模型和企业提供可信的数据处理。目前 Space and Time 已获得 2000 万美元最新一轮的 A 轮融资,由 Framework Ventures、Lightspeed Faction、Arrington Capital 和 Hivemind Capital 领投。
在数据索引和验证领域,Space and Time 引入了一种全新的技术路径——Proof of SQL。这是 Space and Time 开发的一种创新零知识证明(ZKP)技术,确保在去中心化数据仓库上执行的 SQL 查询是防篡改的和可验证的。当运行查询时,Proof of SQL 会生成一个加密证明,验证查询结果的完整性和准确性。这个证明附加在查询结果上,使任何验证者(如智能合约等)都可以独立确认数据在处理过程中未被篡改。传统的区块链网络通常依赖共识机制来验证数据的真实性,而 Space and Time 的 Proof of SQL 实现了一种更为高效的数据验证方式。具体来说,在 Space and Time 的系统中,一个节点负责数据的获取,而其他节点则通过 zk 技术验证该数据的真实性。这种方式改变了共识机制下多个节点重复索引相同数据的到最终达成共识获取数据的资源损耗,提升了系统的整体性能。随着这项技术的成熟,它为着重数据可靠性的一系列传统行业使用区块链上数据构造产品打造了落脚石。
同时,SxT 一直与微软 AI 联合创新实验室密切合作,加速研发生成式 AI 工具,方便用户更轻松地通过自然语言处理区块链数据。目前在 Space and Time Studio 中,用户可以体验输入自然语言查询,而 AI 会自动将其转换为 SQL 并代表用户执行查询语句呈现用户需要的最终结果。
3.4 差异对比
结论与展望
综上所述,区块链数据索引技术从最初的节点数据源头,经过数据解析和索引器的发展,最终演进到 AI 赋能的全链数据服务,经历了一个逐步完善的过程。这些技术的不断演进,不仅提高了数据访问的效率和准确性,还为用户带来了前所未有的智能化体验。
展望未来,随着 AI 技术和零知识证明等新技术的不断发展,区块链数据服务将进一步智能化和安全化。我们有理由相信,区块链数据服务将在未来作为基础设施继续发挥重要作用,为行业的进步和创新提供有力支持。
下周, 11 个项目迎来代币解锁事件,ID、LISTA 和 PIXEL 均有大额解锁。
Space ID
项目推特:
项目官网:
本次解锁数量: 7549 万枚
本次解锁金额:约 2715 万美元
Space ID 是一个创建于 BSC 链上的去中心化的域名服务协议。它致力于构建一个通用名称服务网络,该网络将跨区块链的人员、信息、资产和应用程序无缝连接起来。并且允许用户可以绑定自己多个链的身份,社区可以通过 SPACE ID 的网络构建自己的域名服务。
ID 本轮解锁对象较多,共八类对象,七类对象解锁金额在百万美元以上。其中最多的四个分别为种子轮 2000 万枚(694 万美元)、团队 1500 万枚(520 万美元)、战略销售 1333 万枚(462 万美元)、顾问 1167 万枚(405 万美元)。
具体释放曲线如下:
Lista DAO
项目推特:
项目官网:
本次解锁数量: 2685 万枚
本次解锁金额:约 953 万美元
Lista DAO 是一个由 LSDfi 提供支持的去中心化稳定币借贷协议。用户可以在 Lista 上进行质押和流动质押,也可以根据各种去中心化抵押品借入 lisUSD。
LISTA 初步开始解锁,解锁分别包括空投 1500 万枚(525 万美元)、DAO 500 万枚(175 万美元)、生态 468 万枚(164 万美元)。
具体释放曲线如下:
Pixels
项目推特:
项目官网:
本次解锁数量: 5437 万枚
本次解锁金额:约 734 万美元
Pixels 是一款元宇宙农场P2E游戏,于 2021 年推出,以 16 位像素风格为特色,为玩家提供在像素世界中互动、耕种、游玩迷你游戏并获得代币奖励。允许使用 PFP 类型的 NFT 作为游戏头像。
PIXEL 仍主要面向游戏生态释放,共 2833 万枚(386 万美元),其他对象包括财库 1771 万枚(241 万美元)、顾问 833 万枚(114 万美元)。
具体释放曲线如下:
作者:Frank,PANews
近期,市场行情震荡下行,比特币连同多数山寨币迎来大幅下跌。在此背景下,巨鲸们的表现如何,聪明钱是否能够对抗下行压力也成为市场关注的热点。对此,PANews就Arkham列出的前十大巨鲸的近三个月资产表现进行了盘点。
大多数的巨鲸似乎也没能逃脱下行的压力,资产水平在不同程度缩水,而孙宇晨和聪明钱地址@smartestmoney的表现最为亮眼。
孙宇晨:得益于TRX涨幅,跑赢BTC
孙宇晨的主要持仓为TRX(19亿枚,价值约2.91亿美元)、稳定币(USDD 2.76亿枚、USDJ 9539万枚、USDT5800万枚、USDC 1217万枚,价值约4.46亿美元)、ETH(1.3万枚,价值约3077万美元)、BTC(1450枚,价值约8299万美元)、BTT(1016亿枚,价值约9145万美元)。资产总金额约为10.3亿美元。近40天资产变化,减少1700万美元,亏损率约为1.6%,而在此期间,BTC总体下降了约18%。
孙宇晨的最大单币持仓为TRX,目前仍持有19亿枚,自6月底以来,其TRX的持仓减少了约2亿枚,不过由于TRX近期的走势较好,从8月5日到8月25日期间上涨了45%,最高达到0.17美元。得益于TRX的上涨,孙宇晨在这部分的持仓也实现了浮盈约6270万美元。
此外,近2个月来,孙宇晨的稳定币持仓也有了显著的增加,目前的稳定币持仓量达到了4.46亿美元,占总仓位的42.6%。因此,在行情整体震荡和下行的过程中,孙宇晨的仓位价值没有太大的变化基本维持在10亿美元左右。但值得注意的是,这或许并不是孙宇晨的全部持仓,仅统计了Arkham上显示的数据。
Rain Lohmus:丢失秘钥错失人生最大回报
爱沙尼亚 LHV 银行创始人Rain Lohmus在2014年以太坊首次代币发行的时候投资75000美元买入了250000枚以太坊,目前这些以太坊价值5.8亿美元,今年3月份这些资产一度达到10亿美元。不过,令人可惜的是Rain Lohmus表示他丢失了该钱包的私钥,可能只能看着持仓的价值继续攀升而无能为力。
此外,他持有 LHV银行21.46%的股份,截至8月30日显示估值为2.54亿美元。看起来,多年前的这笔投资将成为人生最大的一笔回报。
Vitalik Buterin:很少操作,与ETH同进退
Vitalik Buterin的持仓主要以以太坊为主,截至9月10日,Vitalik Buterin共持有超过24万枚以太坊,价值约5.6亿美元。不过,由于Vitalik Buterin并不常做资产操作,其资产近三个月来也遭遇了大幅下跌,6月初Vitalik Buterin的资产总额最高超过9亿美元,三个月的时间内,资产从高点缩水了3.55亿美元,约40%。近一个月来,Vitalik的地址减少了约4000枚ETH(约934万美元),其中大部分转移至一个多签地址。有网友猜测这笔资金可能用于捐赠,不过Vitalik对此没有作出解释。
Stefan Thomas:又一秘钥丢失的无奈HODL
Ripple前首席执行官CTO Stefan Thomas的钱包内有7002枚比特币,不过这又是一个和Rain Lohmus类似的故事, Stefan Thomas同样丢失了钱包的私钥,且硬盘仅剩2次输入密码的机会。目前,这些比特币价值约为3.98亿美元,今年3月这些比特币价值最高超过5亿美元。不过,这也又一次证明HODL或许才是积累财富的最佳途径,只不过记得保存好每一个钱包的私钥。
James Fickel:ETH坚定多头被市场教育
Amaranth基金会创始人James Fickel是一名坚定的以太坊多头,今年8月之前曾在数月内持续加仓ETH,并多次借入WBTC并兑换为ETH来做多ETH/BTC汇率,据链上分析师余烬表示James Fickel自1月持续到7月,他的ETH/BTC的汇率成本约为0.054左右。目前James Fickel仍有2316枚比特币借款,价值约1.31亿美元。ETH/BTC汇率已跌至0.04,按此计算,他已亏损约25.9%,亏损金额约为3396万美元。
目前James Fickel的总资产约为3.91亿美元,今年5月份其资产巅峰曾突破6亿美元,缩水约35%。近期,James Fickel已经开始大幅减仓ETH,归还WBTC。
Patricio Worthalter:三个月缩水1亿美元
POAP创始人Patricio Worthalter是在Arkham十大巨鲸排行榜上的第六位,目前持有的资产约为1.6亿美元。近三个月来,Patricio Worthalter的资产收益大幅下滑,减少了1亿美元。他的主要持仓为ETH、RPL、ENS等。这些资产在近三个月内的跌幅都在35%以上,其中RPL更是下跌了46%。这也直接导致了Patricio Worthalter的资产缩水。不过主要的缩水还是源于ETH,自6月来ETH持仓的缩水价值约为9000万美元。
@luggisdoteth:随ETH下跌缩水近半资产
巨鲸@luggisdoteth当前持仓的价值约为3996万美元,他的主要持仓也是ETH,持仓约为10070枚ETH,价值约2372万美元,占总仓位的一半以上。过去3个月,他的仓位最高价值曾达到6900万美元,由于ETH的下跌,目前缩水了近3000万美元。
@smartestmoney:打败市场的传奇交易员
聪明钱地址所有者@smartestmoney是一位传奇交易员,在Arkham看板上他该地址的资产约为100万美元,不过另据CoinMarketManager数据显示,@smartestmoney自2020年开始交易截止到2024年8月份共实现了4884万美元的收益。目前,他的多数资产都存在交易所当中,从交易记录来看,@smartestmoney擅长期货交易,近三个月他的收益曲线依然是向上。
Winslow Strong:重仓BTC,变化不大
Cluster Capital合伙人Winslow Strong的地址目前持仓约2817万美元,他的主要仓位是WBTC,约为440枚。近三个月来,Winslow Strong的账户变化不大,仅缩水258万美元,主要亏损来自于GRT的持仓,该代币三个月内下跌了约52%。
@0xVladilena:重仓ETH质押和借贷
聪明钱地址@0xVladilena目前链上金额仅剩不足1万美元,从轨迹上来看,他的资产在前不久都转移至Ether.fi和AAVE,而他的重仓资产也是ETH,目前在AAVE当中@0xVladilena持有的资产为3.1万枚ETH,价值超过7700万美元。此外,他还借出了3万枚ETH用于质押。
作者:Reinout te Brake;编译:白话区块链
在迅速发展的加密货币和区块链技术世界中,Layer 2(L2)网络的安全性和效率已成为重中之重。展望2025年,焦点正逐渐转向那些不仅创新且严格遵守安全标准的网络。这种对L2项目更加选择性的支持,标志着一个优先考虑重大进展和可靠性的生态系统日趋成熟。
1、未来对Stage1+ Layer2网络的关注
区块链技术的演进和扩展催生了Layer 2网络的发展。这些协议建立在Layer 1(L1)区块链(如以太坊)的基础上,旨在提高可扩展性和效率。在各种阶段的L2项目中,尤其是对Stage1+的强调,构成了这一演进叙事的关键部分。Stage1+网络是那些已经超越初始开发阶段,提供更强大安全措施的项目,标志着在运营成熟度和可靠性方面的重大飞跃。
2、Stage1+对以太坊生态系统的重要性
仅认可Stage1+ Layer2网络的承诺,体现了朝着构建更安全、更高效区块链生态系统的战略愿景。作为主要的L1区块链,以太坊为众多L2解决方案提供了基础,旨在缓解主网的拥堵并为用户提供更顺畅的交易体验。然而,随着生态系统的扩展,重点逐渐聚焦于那些不仅承诺创新,还展现出对安全性和可靠性的坚定承诺的项目。这种转变凸显了L2项目在运营上必须遵循更高标准的必要性,尤其是在一些网络面临的安全挑战日益显现的背景下。
3、L2项目面临的挑战与考量
对于Layer 2网络而言,达到Stage1+的地位不仅仅关乎技术创新,还意味着对安全性和可持续性的承诺。达到这一里程碑的标准涉及特定的架构和运营基准,包括运行欺诈证明或有效性证明机制,以及有权管理状态根的能力。此外,设置“安全委员会”以应对关键漏洞的机制,反映了在自主性和安全性之间的平衡。这些要求并非轻而易举,而是对去中心化系统中固有风险的深刻理解,以及一种积极主动的风险缓解策略。
4、近期安全事件对L2网络的影响
部分L2网络的安全漏洞事件凸显了严格标准的重要性。例如,以太坊某L2网络的一次漏洞利用导致了重大财务损失,并促使立即采取临时措施以防止进一步损害。这些事件成为了区块链解决方案扩展过程中的复杂性和脆弱性的警示,进一步证明了不仅追求创新,还必须优先考虑安全机制以保护参与者的论点。
5、Stage 1+ L2项目及区块链生态系统的前景
区块链领域的领袖们推动只认可Stage 1+ Layer 2网络,预示着对开发与协作的更成熟视角。这表明,社区渴望一个创新与可靠性、安全性并行的未来。对于以太坊生态系统内的开发者和利益相关者而言,这一指引十分明确:技术卓越必须与运营安全的根本承诺相平衡。这一范式转变有望培育一个更具韧性和高效的区块链环境,造福用户和开发者。
区块链社区领袖呼吁更严格的标准,为整个生态系统指明了前进的道路。通过支持至少达到Stage 1级别的项目,社区能够确保其增长建立在安全、高效且性能卓越的L2解决方案的坚实基础上。这一演进反映出技术领域的更广泛认知:真正的进步并非源自新项目的快速激增,而是来自对那些承诺为全球用户带来切实、可持续进步的项目的精心培育。
总之,提升Layer 2网络标准的趋势标志着区块链技术演进中的关键阶段。随着生态系统的成熟,集体对安全性、效率和可靠性的关注为加密货币和去中心化应用的未来奠定了更加稳定和可扩展的基础。
2024年以来,TON(The Open Network)生态备受市场关注,一路“高歌猛进”式发展,多个黑马项目接连涌现。背靠Telegram庞大的用户基础,加上币安的不断助推及USDT稳定币的发行供应,TON生态项目和基础设施正在迅速壮大。
9月14日,据TON官网的统计,目前整个生态中包含1200多个项目,当前TON生态应用涵盖了Staking、钱包、跨链桥、社交、聊天、游戏、工具、去中心化交易所(DEX)、借贷等19个类别,逐步形成了完善的生态体系。
要知道在今年3月初时,TON生态项目仅有500个左右。短短5个月,数量翻倍,其中代币数目增长数倍,特别是游戏及Defi项目增长迅速。那么,TON生态凭什么爆发?本文将从近期几个关键点来分析TON生态的现状与未来趋势。
TON生态持续火热,离不开币安的助推
币安在Ton生态不断发力,再次激发市场的关注。近期,币安Launchpool连续上线多个TON生态热门项目,包括Notcoin、TON、DOGS、Catizen和Hamster Kombat。此外,币安还投资了Telegram交易小程序Blum和Catizen的发布平台Pluto Studio。这些项目的推出不仅进一步扩展了TON生态的应用范围,也吸引了更多用户参与其中。
Catizen (CATI) 与 Hamster Kombat(HMSTR)是币安最新的两个Launchpool项目,即将上线币安。据币安公告,用户可在2024年9月16日08:00(东八区时间)后,通过Launchpool将BNB和FDUSD投入CATI奖励池中,参与活动为期4天。随后,用户还可在9月19日08:00(东八区时间)后,将BNB和FDUSD投入HMSTR奖励池,HMSTR的活动持续7天。
Catizen 是一个以猫为主题的游戏,结合了元宇宙、GameFi和AI技术。该项目推出了革命性的“play-to-airdrop”模式,玩家可以边玩游戏边赚取未来的空投奖励。Catizen自上线以来吸引了大量用户,尤其是Telegram Premium用户,其链上活跃玩家已超过200万人,表明其在TON生态中的受欢迎程度极高。
而Hamster Kombat是一款基于Telegram和TON链的小程序平台,旨在模拟加密货币交易所CEO的P2E(Play-to-Earn)游戏。根据官方公告,Hamster Kombat的用户数量已突破1亿,日活跃用户高达3200万,成为TON链上头部的meme币项目之一。
TON链上USDT发行量突破7.3亿美元,进一步推动生态内部流动性
自TON基金会于2024年4月18日宣布发行USDT以来,短短四个月时间,TON网络上USDT的总供应量已迅速飙升至7.3亿美元。这一增长使得USDT在TON链上市值可跻身全球第五大稳定币,仅次于Tron、以太坊、Avalanche和Solana。显示出其在稳定币市场中的重要地位。
流动性的快速增长对于TON网络的扩展至关重要,它不仅支持了广泛的金融和技术应用,还为网络内的金融交易提供了坚实的基础,推动了TON的普及和应用。数据表明,TON链上的USDT点对点(P2P)转账活动尤为活跃。多数交易的中位金额在15至100美元之间,显示其广泛应用于日常小额支付场景。
此外,TON网络的低转账费用进一步提升了USDT在日常交易中的吸引力,平均仅为4美分的交易费,使其成为零售和日常金融互动的理想选择。
同时,TON链上的去中心化金融(DeFi)生态同样因USDT的存在而迅速发展。在TON的去中心化交易所,如Ston.Fi、Dedust和StormTrade,USDT已成为核心流通资产,极大推动了TON生态内DeFi活动的繁荣。
币安助推,USDT稳定币加持,TON生态持续繁荣
作为一个以去中心化和Web3应用为核心的区块链网络,TON生态的扩展速度和规模超出了许多市场预期。
币安频繁上线TON生态项目,不断带来市场关注和吸引了更多用户。此外,USDT的成功集成为TON网络提供了充足的流动性保障,TON链上USDT的供应量已突破7.3亿美元,成为稳定币市场的重要力量。钱包应用和DeFi项目的崛起,进一步丰富了TON的生态应用。
然而,TON的未来发展依然面临一些挑战。首先,基础设施的持续完善是未来增长的关键,尤其是在跨链桥和借贷领域的创新能力上。其次,社区治理和用户教育仍需加强,确保TON生态的可持续性发展。最后,TG创始人被抓事件,以及与之相关的合规性问题仍然悬而未决,对于TON生态的发展来说这也是一颗不小的“定时炸弹”。
作者:剑桥大学王后学院院长 穆罕默德•埃里安 为英国《金融时报》撰稿
美联储(Federal Reserve)将在下周三开启一轮降息周期,这一点已近乎毫无悬念。的确,近期数据支持这样一种观点,即美国央行本应在负责设定利率的联邦公开市场委员会(FOMC) 7月开会时就开始降息。
然而,在有把握预期下周降息的同时,对于利率的终点、到达这一目的地的旅程、对美国经济的影响以及国际溢出效应,相关分析都存在相当大的不确定性。这种不确定性很容易让债券投资者措手不及——如果流动性状况未能显著放松的话。
尽管美国经济增长一再被证明远比许多人预期的更为强劲,但在考虑这种“经济例外主义”的持久潜力的同时,必须掂量较低收入家庭感受到的日益加大的压力。许多家庭已经耗尽了疫情期间积累的储蓄,并背上了更多的债务,包括刷爆他们的信用卡。对于这种疲弱状况将会继续集中在收入阶梯的底层还是会向上延伸,目前尚无定论。
而“美国例外论”只是在分析美国经济时曾经让人舒适、但如今已被扯掉的地毯之一。美国经济还失去了统一政策框架的稳定效应。
人们曾经长期信奉“华盛顿共识”——通往持续经济繁荣的道路涉及放松管制、财政审慎和自由化——但现在,这种共识已经让位于扩大版产业政策、持续的财政失衡以及贸易关税和投资制裁的武器化。在国际层面,对于商品、科技和金融日益紧密融合的共识,已不得不让位于一种碎片化进程,这一进程如今是规模大得多的全球经济逐步重组的一部分。
与此同时,另一个传统的分析支柱——美联储前瞻性政策指引——的影响力已被过度依赖数据的心态削弱,这一点在美国央行2021年犯下将通胀定性为“暂时性”的重大错误后开始影响政策制定者。由此导致的市场共识波动就像“叙事乒乓球”一样来来回回,加剧了美国央行与市场在基本的政策影响上的不一致看法。
美联储高级官员强调央行双重使命的两个部分——促进价格稳定和充分就业——仍然具有相关性。但市场在过去几周急剧转向,在定价中把美联储视为单一使命的央行,工作重点已从对抗通胀转向尽力防止劳动力市场的进一步疲弱。
与此同时,对于通常与经济不确定时期相关的风险缓解考量应该如何影响政策制定,各方看法不一。最后,对于美联储高级官员如何——以及何时——从过度依赖数据过渡到更具前瞻性的政策视野,存在许多观点。
尽管此类不确定性主要与利率决策的影响因素有关,但它们会在三个关键领域对结果产生重大影响:政策既不限制也不刺激经济的最终利率,以及达到这一利率的旅程;降息将在多大程度上转化为更大的非通胀经济增长动力;美联储的降息周期将在多大程度上为一轮激进的全球(包括新兴国家在内)周期打开大门。
这种复杂的分析框架并未反映于作为全球基准的美国固定收益市场正如何在定价中计入对美联储政策的预期。政府债券市场正在发出的信号表明衰退风险较高,预计美联储将在下周或稍后将利率降低0.50个百分点,并在未来12个月内累计降息2个百分点。然而,信贷市场走势反映了对软着陆的信心。
只要金融状况进一步大幅放松——包括目前在场边观望的现金进场,抵消政府大量发行债券和美联储资产负债表持续收缩(即量化紧缩)的影响——这些资产定价不一致的问题可以有序解决。
这种威力在本周三表露无遗,当日公布的月度核心通胀数据略有上升,最初导致两年期美国国债收益率大幅上涨0.10个百分点,但这一涨幅随后被逆转。然而,这种“技术性”影响无法完美替代增长和政策支柱的恢复。它本身是一种内在不稳定的影响。
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原文编译:深潮 TechFlow
链上任务一直让我感到困扰。虽然尚未完成和充分探索,但对某些特定人群却极为受欢迎。是时候重新审视链上任务背后的内在意义,而不仅仅是点击农场的现象。
自 1998 年 Joseph Pine 和 James Gilmore 创造出“”这一术语以来,体验经济的发展速度只在加快。随着互联网的快速发展,以及社交算法、人工智能、预测市场和加密货币的兴起,新的体验经济充满了低质量的内容,但仍有修复的可能。在崩溃的晚期资本主义背景下,像 AirBnB、Top Golf 以及宽敞的 Apple Store 等体验产品之外,这个新的体验经济正在为新一代在链上建立。
通过融合乐趣和更紧密的体验来构建新的任务,确实可能为孤独症流行问题带来更便宜、更关怀的解决方案,并指向一种追寻目标的路径。
这篇文章探讨了游戏设计和活动策划的原则如何将链上任务转变为更有意义、更具参与感的互动体验,从而将我们的实体自我与新的数字世界相连。
然而,作为一名社区建设者和终身游戏玩家,我认为我们似乎在让任务变得有意义的过程中止步不前。随着更多新兴技术变得更加普及,我们现在有机会构建更整合和互操作的创意体验,将面对面的旅程与数字自我结合起来。
正如 Daisy Alioto 在今年的 FWB FEST 中所恰当地描述的那样,新兴的味道经济提供了展开设计模式的机会,这些模式更具冒险精神和合作性。在我看来,没有哪个设计模式比任务更适合重新定义。
但为这个新互联网设计一个社区需要多种新兴技能的组合,远不止创建一个有吸引力的应用程序,配备酷炫的后端技术或普通的社交俱乐部。对活动设计和界面、游戏设计、叙事以及人类心理学的专业知识的结合,创造出合适的要素,使任务既有趣又能减少不必要的烦恼。
在我们开始之前,有一点必须明确的是,将 NFT 列为诱饵,以便空投猎手像秃鹫一样猛扑的任务平台,绝对不是一个完整而有意义的任务。任务平台对此现实非常清楚,因此,完成这一循环的创造性工作需要各个社区来完成。
现在,这不一定是市场或建设者的错。这种事情需要时间才能做到位,尤其是在处理新的界面时。
活动的游戏设计
对于非游戏玩家来说,现在大多数非第一人称射击 (FPS) 游戏可分为两种类型:开放世界和线性游戏。在开放世界中,玩家可以自由探索一片广阔的土地、一座城市或某个虚拟场景,就像在度假时探索一个新城镇一样。在线性游戏中,玩家需要按顺序完成一系列步骤——去这里,做这个,跟这个人交谈,都是按顺序进行的。
这两种类型在面对面的活动中都表现良好。
然而,要使这些游戏设计表现出色,一组优秀的叙事者必须致力于构建一个连贯、有趣且精心制作的叙事。游戏叙事的四个步骤可以指导他们的决策:
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引入:前往一个新区域(包括旅行时间和适应环境),与新的人交谈
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扩展:点击或完成目标,收集道具,学习机制,并引入主题
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进展:制作道具,使用道具,与世界互动
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结局:技能测试,Boss 战(或者在我们的例子中,是黑客松评审)
活动设计师可以利用这些构建块(以及相应的区块链基础设施)创造出更生动、无缝、可互操作的体验,使社区繁荣发展。这种类型的游戏化超越了在嘈杂的 Discord 服务器中升级,而是通过增加干扰来实现。相反,它使我们走出算法回音室,创造了丰富的连接机会,类似于在经典在线游戏如《魔兽世界》中建立的联系,但可以在面对面或区块链上进行。
例如,在下一个拥有 30, 000 名成员的活动中,可以进行一次 Raid(寻宝活动,最终引导到一个更难的难题),参与者必须合作。或者使用一种技术,能够读取你手机与资源(商品)的距离,当你收集到足够的物品时,自动打开箱子。通过正负反馈循环的平衡,不同技能水平的玩家都能找到自己的位置。这种协作游戏对社区的关怀是增益性的,而不是剥削性的。
现在,让我们看看结合这些游戏元素后,任务在活动中的实际表现。
活动的任务设计
游戏的每个叙事步骤在任务设计中也得到了复制,这使得轻松转换为各种类型的任务变得非常简单。要查看非暴力游戏设计模式的完整列表,请查阅 Patrick Littell 关于该主题的极具参考价值的。
四个基本的任务游戏元素是:
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探索:新区域,新人物
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扩展:发现面板、制作、新技能
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利用:获取奖励、周边商品和物品
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精通:进入下一个事件或升级
现在,正如我们所知,到目前为止,加密货币在任务模型中基本上只停留在一个部分:扩展。我想说,收集物品的过程是任何任务中最无聊的部分。如果我们的想象力仅停留在任务中最具货币化的部分,这就能清楚地说明我们的目的。然而,我们可以将模型中的其他步骤整合进来。包含所有任务元素的活动能够留下深刻的回忆。毕竟,活动的首要目标应该是创造值得一再讲述的体验。
今年, 是唯一一个正确实施这一理念的活动,举办了一场寻宝活动,几乎所有需要收集的 IYK 标签都位于人们自然会遇到朋友的步行可达地方。值得一提的是,他们设计这场寻宝活动时,没有让与会者支付费用或下载新的手机应用。这种扩展体验为任务增添了社交性质,将奖励分发给成功的内容创作者、玩家和附加活动站,以表彰他们的辛勤付出。
另一个适合进行任务设计的新兴项目是 的 Soulmates。Soulmates 是一个配对问卷,旨在让人们在加密活动中相聚。尽管孤独问题日益严重,Amelia 展示了与新朋友见面和约会可能会有些尴尬,但通过结合前后反馈循环,依然能够增添乐趣。
活动设计者需要游戏设计技能
新兴科技的活动空间一直让我感到惊讶,通常并不积极。从邀请过多的演讲者到侧面活动分布在整个大城市中,活动往往成为争议的焦点。因此,在我们讨论任务所解决的问题之前,我们需要确保不会给已经拥挤的城市增加额外的干扰,导致活动难以令人满意。
以 (Serotonin 的产品负责人)协助整理的这份不到 400 个 ETHCC ‘ 24 侧面活动的为例,这些活动是在 的支持下整理的。这意味着有大量活动,对于大约 5, 000 多人来说,尤其考虑到其他大型活动如 DragonCon 每年接待约 70, 000 人,而主要赞助商举办的侧面活动仅有少量。这些活动大多数需要大量的交通、往返和时间管理技能的考验。
现在,好消息是,通过构建更紧密、更多样化的链上活动体验,我们可以开始评估乐趣,同时整合技术,帮助创作者获得更多收入。让我们深入探讨活动设计师如何构建更好的任务和活动。
任务如何促进更好的链下和链上经济
尽管互联网用户可能对各种社交应用和不断被要求参与的活动感到疲惫,但社区的乐趣确实需要一些挑战。不幸的是,所有任务都需要付出努力。我们无法逃避这一现实。好消息是,任务也是双方都热爱的工作。正如我所说,“我不以金钱投资,但我以爱投资”,而这种爱是相互的。
无论你是加入跑步俱乐部、国际象棋俱乐部,还是生存俱乐部,任务都提供了机会,通过资源(虚拟或真实)、叙事和角色发展来引入游戏化元素,这些元素在面对面和链上合作中都能很好地转化。
这些机制新兴的体验经济所需的协作控制:
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点击:我们如何将代币分发机制变成一个安全的线下体验?这有必要吗?这可以在活动前的介绍阶段完成吗?
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库存:我们如何通过 ERC 6551 代币绑定合约构建更好的用户体验以进行忠诚任务?我们如何通过合约奖励玩家,一旦玩家收集到足够的物品就给予增强?这是否适当地限制了玩家,还是造成了不必要的线下摩擦?
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转换器:我们如何将一种资源兑换为另一种资源(通常通过消耗机制)以升级?我们能否使用获得的说服检查来让玩家更好地获取线下商品?这如何影响活动或游戏的进程?
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流失:我们能否从经济中移除资源,或调整一个限制或减缓玩家的难度计量器?效率狂热者喜欢这个小技巧!
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交易系统:我们能否创造更有趣的游戏内和线下商店及商品展位体验?我喜欢那种“这个地图部分的商店更便宜”的套利情境!这通常是加密货币擅长的地方,但往往受到资本和有时,坦率地说,想象力的多样性的限制。 这些是游戏设计师、活动策划者和 TGE(代币生成事件)经常思考的问题和机制。然而,他们尚未通过互操作性、链抽象、便宜的 L2 替代方案、智能钱包、支付代理和广泛的 AI 智能体等方式在真正的规模上应用链上技术。
一个游戏内的支线任务可能要求你收集 20 颗星星,而一个面对面的任务可能要求你收集 20 个人的社交链接。它们的触发方式看起来完全不同,其他机制也是如此,但反馈循环通常是相似的。只不过这一次,社区决定了游戏的元规则,并管理游戏或算法的变化,创造出更公平、更一致的体验。
顺便提一下,任务为通过内容创作者传播关于社区、游戏或活动的信息提供了独特的机会。我很难估计我花了多少小时阅读关于《守望先锋》元规则变化或《上古卷轴》任务指南的文章,这肯定超过了几万小时。
将乐趣作为 KPI
即使你不是游戏玩家,如果你观看足够多的 Twitch 直播或有孩子,你也会开始了解现代视频游戏的乐趣所在。然而,确定在现实生活中或链上什么行为是有趣的则要复杂得多。
话虽如此,将乐趣放在首位进行测量或构建是困难的部分。游戏,以及相关的任务,“之所以有趣,是因为它们是我们通过游戏体验到的乐趣,”作家兼视频游戏设计师 Ian Bogost 在 2014 年的《WIRED by Design》中说道。他考虑到游戏的社区方面,补充道:“乐趣来自于你对某件事所投入的关注和关心,这件事提供了足够的自由度——足够的游戏乐趣——使得这种关注变得重要。”
活动长期以来一直是 Web3 发展的一个重要组成部分。这也是我们开始看到更多品牌尝试衡量乐趣的原因。在我看来,这比之前对氛围的周期性测量更具深度。当我们能够在链上测量人们在现实生活中有多么快乐时,这种杠杆作用是无穷的。对于像 的创始人 这样的开发者来说,他们的座右铭是“将乐趣作为关键绩效指标(KPI)”,轻触一下 NFC 芯片指甲就能测量你与新朋友见面的频率。对于许多人来说,这被视为一种奢侈,这就像不断参加全球各地的活动一样。这正是 Chipped 成功的原因;它提供了除了加密活动之外的无限互动。
幸运的是,我们的生态系统中有不少顶级活动构建者。每个人都理解“将乐趣作为关键绩效指标(KPI)”以及如何融入体验经济。目前我看到的一些做得好的社区包括 、 、 和 ,它们懂得如何调动感官,真实且始终如一,并以惊奇为引导。
总结思考,寻找意义
所有这些话都是为了阐明如此简单的概念。我到底想要什么?
老实说,我真的希望能有更多的解谜游戏。我想更频繁地和朋友们一起思考。我想把他们投票踢出岛。其实,我想要更多 。但说真的,可以借鉴他们的做法,举办一个由朋友和敌人组成的支线任务活动。
听起来真是荒谬,无论是真是假,Ethereum 的产生竟然是因为对《魔兽世界》更新的不满。而我们至今还没有为源材料正义,通过创造真正有趣的链上任务来做到这一点。
不是一个任务平台;它是一种工具,我们应该将其与其他类似工具一起使用,以完成通过叙事编织的反馈循环(无论是正面的还是负面的,它们在重要性上是平等的),并在各个社区之间实现互操作性,以获得最大的乐趣。代币激励只是完整任务体验的一个层面。
为什么链上任务比仅仅依赖 XP 和无尽的 Google 表格在群聊中传递的数据库更好?链上任务提供了一个完整的营销渠道,不强迫用户、玩家或社区成员通过付费获胜;它们帮助构建一个可互换、可互操作的自主数字身份,同时也是乐趣的媒介。这里的关键是将叙事转向“完成这个任务希望获得乐趣”,而不是“完成这个任务希望获得空投”,正如我们所看到的,这并不是迄今为止一个高度金融化、货币狂热的行业所关注的焦点。
你看,尤其是和朋友一起做的时候,任务是有趣的。问题不在于是否,而在于何时我们开始看到独特的视频游戏般的体验,在现实生活中结合链上和链下技术出现,超越《精灵宝可梦 GO》。
作者:Rickey;编译:深潮TechFlow
最近,我听到太多人抱怨以太坊的基础设施,指责风险投资公司投资了大量毫无意义的基础设施,认为过剩的基础设施导致了行业的困难,并试图在应用开发者和基础设施组织之间制造矛盾。他们似乎将以太坊生态系统描绘成一个不适合应用开发的“尼夫海姆”(Niflheim在北欧神话中是一个寒冷、黑暗、充满迷雾的世界。它通常被描述为一个不适宜生存的地方)。
这种说法非常不友好,也让人难以信服。
我们需要澄清一些误解:什么是真正的基础设施?
它是否有宏大的叙述?是否获得了顶级风险投资的支持?是否产生了大量泡沫?是否充满虚无主义?是否失去了你的投资?EBOLA(EVM 逻辑缺失症)?
真正的基础设施包括:
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协议、EIP(以太坊改进提案)、框架、工具栈以及非应用层的区块链服务。
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用于解决特定问题,提高应用的效率、用户体验、去中心化、安全性和隐私。
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代码是开源的,接受社区的贡献和审查。
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为应用开发者提供免费的方案,甚至是完整的公共产品。
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由一群真正理想主义和乐观的人所构建。
区块链基础设施的发展
我倾向于用 git 分支的形式来描述区块链基础设施的发展。
区块链类似于一个新的 git 分支。在这个分支的第一阶段,加入了密码学、P2P 网络、共识算法等基础设施。这些基础设施可以用于构建比特币、以太坊及其他 L1 网络。
在第二阶段,各种基于以太坊的工具、设施和服务相继涌现,开发者可以利用它们构建各种钱包、DeFi 应用和 Layer2 网络。有趣的是,经过这个提交后,创建了一个链上分支。这个分支的最终目标是将用户数据完整存储在链上,并通过智能合约来实现应用的逻辑。开发者可以实现真正可验证、可组合和可互操作的链上应用程序。目前,我们正处于该分支的链上基础设施建设阶段,我认为我们走在正确的道路上。
基础设施给我们带来了什么?
1. 减少垄断
在某个特定领域,开发者有更多选择。假设你是一家初创公司的创始人,想要为你的网络提供交易数据查询服务,你愿意支付高额费用购买某公司的区块扫描服务吗,还是选择部署一个免费的 Blockscout?
2. 提高效率
开发者将迁移到更高效的工具和基础设施。这是我在过去一年中应用技术栈的变化:
链:Tendermint → OP Stack
开发工具:Truffle/Hardhat → Foundry
合约交互:Web3.js / Ether.js → Viem
存储:IPFS → BNB Greenfield
区块浏览器:Etherscan → Blockscout
钱包:扩展钱包 → Coinbase Smart Wallet / AA
3. 丰富应用程序的多样性
为开发者提供足够的基础设施,以便他们创建有趣的应用。几年前,我们主要在以太坊生态系统中构建 DeFi 和 NFT 相关的应用。现在,你可以利用各种基础设施来构建更有趣的产品和应用:
云平台:Fleek
身份验证:Privy
游戏:MUD, Dojo, Paima
钱包工具包:Onchain Kit, rainbowkit
开源奖励:tea
全栈 ZK 证明服务:polyhedra
以太坊的无信任 AI:ora
IP:StoryProtocol
4. 降低应用程序的启动成本
实际上,你只需支付部署合约的 gas 费用。由于基础设施足够完善,连小型开发团队也能快速整合基础设施服务,实现预期功能。几乎所有基础设施服务提供商都会为开发者提供免费计划,这些计划足以支持和验证你的早期想法。
5. 加速大众的采用
这取决于基础设施带给非金融化应用和用户体验的变化。我认为这也是许多开发者从开发消费者加密应用转向开发基础设施的原因。并不是说开发者过于关注技术,而是他们必须首先解决效率和用户体验之间的摩擦问题,然后再构建应用来验证其可行性。
我们可能需要经历几个阶段才能实现真正的大规模采用基础设施爆炸期:同一领域出现多种不同的解决方案,类似于 Layer2 的 OP、ZK、ZKEVM 和 Plasma。基础设施淘汰期:市场将淘汰那些没有实际意义且仅依赖代币的基础设施。基础设施稳定期:一些真正有价值的基础设施将得以存活,开发者开始基于这些基础设施构建各种类别的消费应用。大众采用:此阶段的区块链基础设施与 Web2 服务提供给消费者的用户体验相同。用户不需要了解区块链的工作原理就能使用各种应用,这可以为用户带来更好的利益分配、数字资源的拥有权、隐私和反审查能力。
6. 降低中心化的影响
想象一下,如果我们所有的应用程序都使用同一基础设施服务,直到某一天,某个国家的政府将其关闭,甚至逮捕其核心代码贡献者或首席执行官,使得无法为应用提供服务。但我们的基础设施服务是充足的,还有其他可替代的解决方案,因此,应用程序不会因某个基础设施的瘫痪而停止运行。
继续建设基础设施
“你想一辈子卖糖水,还是想和我一起改变世界?”这是史蒂夫·乔布斯对百事可乐高管约翰·斯卡利说的话,以吸引他加盟苹果。
现在我想问你一个问题:
“你想一辈子制作和交易 Memecoin,还是想建立基础设施并改变加密世界?”
基础设施是行业的动力,它带来了新的叙事和愿景,即使这仅仅是一个新的标准、一个提案或一个 SDK。无数的建设者需要故事来坚定他们的信念并保持热情。我们为什么相信加密?为什么相信链上?成为建设大教堂的人。如果你不认为自己在建设大教堂,那就换一份工作。