盘点入选a16z CSX加速器的21家项目

原创 | Odaily星球日报(

作者|Azuma(

盘点入选a16z CSX加速器的21家项目

北京时间今日凌晨,a16z Crypto 合伙人 Jason Rosenthal 于 X 公布了入选 a16z Crypto Startup Accelerator(CSX)秋季计划的 21 家项目。

根据 a16z Crypto 的官方描述,入选本次加速器计划的项目来自于奥地利、巴西、保加利亚、加拿大、德国、日本、波兰、葡萄牙、阿拉伯联合酋长国、英国和美国(包括波多黎各)等 11 个不同的国家,项目类别覆盖加密货币生态的各个堆栈,包括 AI、DeFi、基础设施以及照片共享、地图绘制更更偏向 C 端的应用。

在接下来的 8 周内,本批项目将在 CSX 加速器内接受来自顶级投资人、创始人的意见指导,并借此机会与 a16z 庞大的生态网络建立联系。以下为本批 21 家项目的简要介绍(依照项目首字母进行排序)。

Anera Labs

项目或创始人社媒:

定位:DeFi

CSX 的一句话介绍:构建统一全链流动性的流动性基础设施。

是否已融资:否

Banyan

项目或创始人社媒:暂不确定

定位:AI

CSX 的一句话介绍:利用人工智能弥合工作中的沟通鸿沟,提高企业运转效率。

是否已融资:否

Blocksense

项目或创始人社媒:https://x.com/blocksense_

定位:预言机

CSX 的一句话介绍:使得创建可以利用互联网数据和 CPU/GPU 计算的预言机成为可能。

是否已融资:是

Blocksense 今日宣布完成 400 万美元种子轮融资,本轮融资由 Permutation 领投,a16z 的 Crypto Startup Accelerator(CSX)、Scott Moore、Public Works、Tykhe Block Ventures、Selini Capital、MH Ventures 参投。

据了解,Blocksense 是一个基于 ZK Rollup 的预言机解决方案,该方案通过紧密打包的数据块降低高昂的成本,引入透明的收费模式,并提供完全去中心化、无需许可的数据馈送,旨在彻底改变预言机网络。任何人都可以通过质押 BlockSense 代币成为网络上的数据提供者,节点将通过获取适当的预言机脚本并将其结果广播到 BlockSense 网络来自动执行所有报告任务。

Cork Protocol

项目或创始人社媒:https://x.com/Corkprotocol

定位:DeFi

CSX 的一句话介绍:旨在加速链上信贷发展的风险定价协议。

是否已融资:是

Cork Protocol 今日宣布完成种子轮融资,投资方包括 Orange DAOFounderheadsIDEO CoLab VenturesOutliers Fund、Unbounded CapitalSteakhouse Financial 以及 20 多名天使投资人,投资金额未披露。Cork 旨在通过帮助市场参与者定价和对冲风险来扩大和加速链上信贷的发展。

DOT

项目或创始人社媒:https://x.com/dotdotfan

定位:游戏

CSX 的一句话介绍:将用户创建的像素艺术转化为链上游戏组件。

是否已融资:否

Fermah

项目或创始人社媒:https://x.com/fermah_xyz

定位:ZK 基础设施

CSX 的一句话介绍:构建通用的零知识证明生成层。

是否已融资:否

Future Primitive

项目或创始人社媒:https://x.com/futureprimitive

定位:C 端应用

CSX 的一句话介绍:基于照片的互联网社交平台。

是否已融资:否

Kuzco

项目或创始人社媒:https://x.com/kuzco_xyz

定位:AI

CSX 的一句话介绍:LLM 推理市场。

是否已融资:是

Kuzco 官网并未公布过融资信息,但 Frictionless Capital 在宣布新一期基金时曾提到投资过 Kuzco,根据该 VC 官网追溯相关社交媒体信息,可验证为其所投资的 Kuzco 与本次入选 CSX 的系同一家项目。

根据公开信息,Kuzco 是一个基于 Solana 区块链构建的分布式 GPU 集群,旨在促进 Llama 3、Mistral、Phi 3 等大型语言模型 (LLM) 的高效且经济的推理。

MeshMap

项目或创始人社媒:https://x.com/meshmapxyz

定位:C 端应用

CSX 的一句话介绍:构建 3D 世界地图和 AR 内容网络。

是否已融资:否

Opacity Labs

项目或创始人社媒:https://x.com/OpacityNetwork

定位:隐私

CSX 的一句话介绍:使用 zkTLS 实现 Web2 数据的隐私验证。

是否已融资:否

结合历史动态,Opacity Labs 已集成至 EigenLayer,成为了主网 AVS 服务之一,允许用户在现有 Web2 平台上生成其数据证明,从而推进实现用户数据主权。

OpenGradient

项目或创始人社媒:https://x.com/OpenGradient

定位:AI

CSX 的一句话介绍:构建一个将算力引入链上的区块链。

是否已融资:否

根据 OpenGradient 官网的描述,该项目的自身定位为“支持主权 AI 的原生智能网络”。

PIN AI

项目或创始人社媒:https://x.com/PINAI_IO

定位:AI

CSX 的一句话介绍:构建个人 AI 开放平台(数据+代理)。

是否已融资:是

PIN AI 今日完成 1000 万美元种子轮融资,a16z Crypto 领投。PIN AI 是一家 AI 基础设施公司,正在开发全球首个开源个人智能网络(PIN),旨在将智能手机转变为注重隐私的人工智能个人助理,使用户能够完全控制和拥有自己的个人 AI。

Pod Network

项目或创始人社媒:https://x.com/poddotnetwork

定位:Layer 1 

CSX 的一句话介绍:一种新的 L1 原语,无区块,无领导节点,且拓宽了交易全序(transaction total ordering)的概念。

是否已融资:否

Sekai

项目或创始人社媒:https://x.com/joinsekai

定位:内容、IP

CSX 的一句话介绍:使可交互型故事的创建、分享和货币化变得更简单。

是否已融资:否

简单试用了下,Sekai 有些像图片版本的 Story(二者之间也有合作),允许多个用户协作创建一个图文版的故事。

Skyfire

项目或创始人社媒:https://x.com/trySkyfire

定位:AI

CSX 的一句话介绍:一种开放的支付协议,使 AI 代理能够支付任何费用。

是否已融资:是

今年 8 月,由 Ripple 前高管创立的 Skyfire 宣布完成 850 万美元种子轮融资,旨在为 AI 代理提供加密支付解决方案。本轮融资的投资方包括 USDC 发行方 Circle、Ripple、Gemini,以及硅谷著名亿万富翁、比特币倡导者 Tim Draper 的风险投资公司。

Skyfire 开发了一个开源支付系统,允许自主 AI 代理在互联网上进行各种交易,包括购买数据存储、创意资产、机票和日用品等。其支付网络基于 USDC 稳定币运行,目前部署在 Polygon 网络上,未来计划扩展到其他区块链。

Suave

项目或创始人社媒:https://x.com/suave_money_

定位:DeFi

CSX 的一句话介绍:使 DApp 能够接受来自任何区块链上任何钱包的任何代币。

是否已融资:否

t 1 protocol

项目或创始人社媒:https://x.com/t1protocol

定位:以太坊扩容

CSX 的一句话介绍:实时生成证明,以保证以太坊的状态统一。

是否已融资:是

以太坊扩容解决方案 t 1 protocol 今日宣布完成 250 万美元 Pre-seed 轮融资,a16z Crypto Startup School(CSX)、Espresso、Frax、CowSwap、ETHGlobal、ENSO、INJECTIVE 以及 Guy Wuollet、AliYahya、Eric Chen 等天使投资人参投。据悉,t 1 protocol 协议旨在为以太坊提供扩容解决方案,支持实时证明生成,以保证以太坊的状态统一。

TACEO

项目或创始人社媒:https://x.com/TACEO_IO

定位:ZK 基础设施

CSX 的一句话介绍:为 Web3 提供 MPC 加密计算。

是否已融资:否

此前,TACEO 曾入选了 Worldcoin 社区赠款计划第一批 17 个获奖项目。更早之前,Nil Foundation 曾与 TACEO 合作,致力于使用 ZK 技术在以太坊主网上验证机器学习(ML)模型,使机器学习能够在智能合约中进行操作,而无需第三方信任。

Term Labs

项目或创始人社媒:https://x.com/term_labs

定位:DeFi

CSX 的一句话介绍:一个以固定利率匹配借款人和贷款人的 DeFi 借贷平台。

是否已融资:是

2023 年 2 月,Term Labs 宣布完成 250 万美元新一轮融资,Electric Capital 领投,Circle Ventures、MEXC Ventures、Coinbase Ventures 等参投,新资金将用于构建 DeFi 的固定利率产品。

2024 年 5 月,Term Labs 以协议名称 Term Finance 再次宣布完成 550 万美元战略轮融资,Electric Capital 领投,Arete Capital、Delta Blockchain Fund、Inception Capital、Blizzard Fund、Maelstrom 等参投,新资金将用于发展协议并加速 Term 的路线图,以通过循环、被动借贷、自动化和实时警报等功能简化借贷。

vlayer labs

项目或创始人社媒:https://x.com/vlayer_xyz

定位:ZK 基础设施

CSX 的一句话介绍:由零知识证明支持的无需信任的可验证数据基础设施。

是否已融资:否

zkSpin

项目或创始人社媒:https://x.com/zkspin

定位:游戏链

CSX 的一句话介绍:构建高度并行的区块链,以在链上运行要求苛刻的 DApps。

是否已融资:否

根据 zkSpin 核心贡献者 justinzhang.eth 的描述,该项目将主要聚焦于高性能需求的游戏场景。zkSpin 允许每个应用程序会话都有自己的临时 zkRollup。这种 zkRollup 允行在玩家自己的设备上,因此可实现最佳的性能,游戏期间也不消耗任何 gas 费用,因为它不占用任何公共区块空间,且在 zk 证明的保证之下,该类型的区块链同样安全。

探秘「一键发链」L2项目真实成本:运行一条L2究竟需要多少钱?

原文标题:《Blockchain Economics: How much does it cost to run your own chain?》

原文作者:Sharanya Sahai, Hashed Emergent

原文编译:0x 26 ,BlockBeats

编者按:Galaxy Research 近期发文表示,「自坎昆升级以来,来自 Layer 2 的以太坊主网协议收入几乎为 0 」。以太坊在扩容的路上越走越远,可实际上运转一个 L2 究竟需要多少成本呢?通过本文的介绍,我们可以了解到「一键发链」L2 项目的真实成本。

过去一年,随着技术进步、对特定应用场景的关注以及强大的社区参与度,新的 Layer 2 (L2)解决方案的数量大幅增加。虽然这一发展令人鼓舞,但主要挑战仍是如何以更具成本效益的方式扩展这些区块链。运行应用链已成为解决这一问题的关键手段,因为应用链可以通过模块化基础设施栈中的各种举措来控制区块链的运营成本。

尽管 L1——以太坊的具体举措显著降低了区块链上的交易成本,但主要的 Rollup 和基础设施服务商也在大力推动进一步提升扩展性,解锁目前在链上执行成本过高的用例。

我们可以通过以下三类来分类和分析这些发展:a)L1 的做法,b)L2 的做法,以及 c)模块化基础设施的做法,所有这些都在减少链上交易的准入门槛方面做出了有意义的贡献。

首先是以太坊进行了一些升级,例如 EIP 1559 和 4844 ,这些升级降低了成本并提高了扩展性。

我们首先来看 L1 举措对合理化以太坊链上交易成本的贡献,例如 EIP 1559 和 EIP 4844 (坎昆升级)。EIP 1559 引入了基础费用+小费/优先费的概念,以及基于网络拥堵的动态定价机制,为用户提供了一种更好的机制来估算成本,并根据他们的优先级和网络拥堵情况在网络上交易。而 EIP 4844 通过 Blob 的概念为以太坊引入了一种新的交易类型,使 L2 能够以 Blob 的形式存储数据,而不是昂贵的 callData,从而在 L1 结算交易时显著降低了成本。

探秘「一键发链」L2项目真实成本:运行一条L2究竟需要多少钱?

Blob 的实施使交易成本大幅下降,原因在于每字节的存储成本降低以及每个区块容量的扩展,因为 Blob 与以太坊交易不争夺 Gas,并且不会永久存储,在大约 18 天后会从区块链中删除。

每个 Blob 包含 4096 个 32 字节的字段元素,区块的 Blob 总数上限为 16 个,从而提供了约 2 MB(4096 * 32 字节 * 每区块 16 个 Blob)的额外最大容量。当前起步容量为 0.8 MB,目标是每区块 3 个 Blob,最多可达 6 个(EIP 4844 实施后)。考虑到每区块历史上 2-10 KB 的 callData 标准,EIP 4844 意味着理论上最多可提高 384 倍的容量。

实际上,EIP 4844 实施后,许多 L2 的费用下降了超过 90% 。然而,仅依赖这些升级并不足以让以太坊实现更大的扩展性。在有成千上万个 Rollup 的情况下,随着链上大规模应用的出现,存储空间需求增加,交易成本可能会急剧上升。

探秘「一键发链」L2项目真实成本:运行一条L2究竟需要多少钱?

随着 L2 将执行移到链下以削减成本并保持安全性,行业举措如开源框架和收益共享模型正在塑造「L2 栈 War」的竞争格局。

上一周期 Rollup 的出现旨在通过将执行移出主链,同时从主链获得安全性,大幅减少链上操作成本。尽管 Op Rollup 允许单个诚实实体提交「欺诈证明」并因识别不当行为的排序器而获得奖励,但 ZK Rollup 则使用零知识证明来证明 L2 链已正确更新。

Rollup 执行以下任务:

·排序:按顺序组织终端用户交易,分组并偶尔将这些分组批次发布到 L1

·执行:存储和执行操作并更新 Rollup 的状态

·提出:Proposer 定期更新 L1 上的 Rollup 状态根,这对确保区块链保持信任无关和可验证性非常重要

·状态根挑战:提交状态根欺诈的证据并在 L1 上挑战状态根(仅适用于 Op Rollup)

·证明:生成状态根状态更新从 Rollup 到 L1 的验证(仅适用于 ZK Rollup)

他们通过用户支付的交易费用(排序器收入)和潜在的 MEV(可提取的最大价值)获利,虽然目前作为策略的一部分,尚未提取 MEV。他们的成本主要来自 L2(运营成本)和 L1(数据可用性和结算)成本。希望推出自己链的组织,通常只有在预期交易费用能高于这种举措的成本时,才会考虑这样做。

探秘「一键发链」L2项目真实成本:运行一条L2究竟需要多少钱?

以太坊等基础层网络通常因大多数节点需要同步和验证链而对计算和存储收取更多费用。然而,在 Rollup 中,即使只有一个诚实实体能够验证链,该链也被认为是安全的。因此,Rollup 对计算和存储的收费较低,但对 rolling up 交易到打包并发布到 L1 的费用较高,导致 L1 成本在 EIP 4844 推出前,占到 L2 成本基数的 98% 。

探秘「一键发链」L2项目真实成本:运行一条L2究竟需要多少钱?

除了基础层优化外,L2 还大力推动进一步降低成本,这些举措在文章开头称为 L2 的做法,主要可以分为两类:行业对齐或公司对齐。

行业对齐举措包括通过开源 L2 技术栈(Rollup 框架)允许新玩家构建自己的链。这一波举措最初由 Op Rollup 通过 OP Stack 和 Arbitrum Orbit 的推出引领,其他成熟的 L2 如 Polygon(Polygon CDK)、ZK Sync(ZK Stack)和 Starkware(Madara Stack)也紧随其后,通过开源其专有技术推动大规模应用。

公司对齐举措则是这些链通过直接收益/利润共享模式或间接通过扩展其生态系统的次级效应降低成本,并为其代币积累价值。Optimism 的 Superchain 愿景、Arbitrum 的扩展计划、Polygon 的聚合层、ZK Sync 的 Elastic Chain 都是此类举措的例子。这些项目的具体内容可能有所不同,但共同点是它们都存在一个互联网络,提供增强的互操作性、多个 Rollup 之间的通信以及共享的关键基础设施,如共享的数据可用层、共享的跨链桥、聚合证明(仅适用于 ZK 链)等,以进一步提升资本效率——这是目前以太坊生态系统中流动性分散和 Rollup 之间互操作性不足所面临的问题。然而,这些栈也允许各个链根据其在区块时间、提现期、终局性、代币使用、Gas 限制等方面的需求进行独特的定制,从而消除了在公共链上运行所带来的高 Gas 成本和由于其他应用引发的延迟问题。

尽管这些独立生态系统专注于增长和应用,我们已经开始看到一些成熟玩家如 Optimism 和 Arbitrum 逐步实现货币化。

Optimism 对希望成为其 Superchain 一部分的参与者征收排序器总收入的 2.5% 或排序器利润(排序器收入- L1 结算和数据可用性成本)的 15% 。Arbitrum 对使用其栈发布 L2 的参与者征收排序器利润的 10% ,而包括 Polygon CDK、ZK Stack 在内的 ZK Rollup 栈目前免费使用,但随着它们的发展和应用,它们可能会内置可持续的经济模型。

随着所有生态系统争相通过独特策略吸引重要项目,「L2 栈大战」正式打响。Optimism 宣布为 Superchain 构建者提供 2200 万美元的奖金,根据使用和参与指标提供回顾性空投,而 ZK Sync 则提供 2200 万美元 ZK 代币以吸引 Lens 从 Polygon 迁移到其栈上。Arbitrum 则免费提供其栈,条件是参与者作为 L3 在 Arbitrum 上发布(指使用 L2 作为结算层而非以太坊),因为 Arbitrum 通过 L3 活动增加受益,这些 L3 链在其生命周期中将始终向 Arbitrum 支付结算成本。

探秘「一键发链」L2项目真实成本:运行一条L2究竟需要多少钱?

RaaS 和替代结算及数据可用性解决方案重新定义了区块链成本结构,未来的模块化基础设施创新有望进一步降低成本

尽管这些技术栈可用,运行区块链涉及大量的运营开销、人员、专业知识和资源。希望吸引链上用户的开发者不希望分心于处理链基础设施的运行和维护,而是希望专注于核心业务活动。

这一问题促使 RaaS 服务商的涌现,他们与这些开发者合作,使用成熟 L2 的框架/栈将运行链的复杂性抽象化。它们提供的服务包括节点操作、软件更新、基础设施管理,以及提供 Sequencing、索引、分析等产品。RaaS 服务商采取了不同的市场占领策略,有些与特定 L2 生态系统对齐,其他则采取更为框架无关的方法,提供跨所有生态系统的集成。Conduit 和 Nexus Network 与 Optimism 和 Arbitrum 等 Op Rollup 集成,而 Truezk、Karnot 和 Slush 则专注于 ZK 链。另一方面,Caldera、Zeeve、Alt Layer 和 Gelato 提供跨 Op 和 ZK Rollup 的集成。

这些服务商的典型商业模式包括固定费用加上排序器利润的分成。运行 Op Rollup 的月订阅费用一般在 3000 至 4000 美元之间,而运行 ZK Rollup 的费用可能超过两倍,达到 9500 至 14000 美元,原因是生成 ZK 证明所需的计算强度极大,以及证明验证的成本极高。此外,为了对齐 RaaS 服务商和 Rollup 的激励机制,通常还会征收排序器利润的 3-5% 作为分成,允许他们随着这些链的吸引力增强而捕捉经济上升。

Caldera 正在探索一种不同的模式,即其 Metalayer 愿景,仅收取 2% 的排序器利润分成,没有固定成本,旨在在使用 Caldera 的链之间实现互操作性,无论是 Op 还是 ZK 系列。

探秘「一键发链」L2项目真实成本:运行一条L2究竟需要多少钱?

需要注意的是,行业的多变以及团队对这些栈,特别是 ZK 栈的努力,可能会进一步压缩 RaaS 服务商的订阅成本。此外,由于强大的消费级 Web3 业务稀缺,面向消费者的大型应用程序可能能够与基础设施服务商谈判更好的经济共享协议,因此初期定价可能并不标准化。

如前所述,Rollup 的最大支出是 L1 成本,即数据可用性和结算成本。对于处理 1 亿次交易的标准 Rollup,L1 成本可能高达每月 2.5 万美元,这使得 L1 结算仅对最庞大、最常用的链才可行。替代结算和数据可用性解决方案的需求促使专门的玩家在这些层上优化成本和性能。以太坊的数据可用性替代方案包括 Celestia、Near、EigenDA,而前文讨论的成熟 L2 旨在成为 Rollup 的结算层,可以将这些链分类为 L3。相比以太坊,这些玩家已将 Rollup 的结算和数据可用性成本降低了数量级。下图提供了一个粗略的成本对比,表明如果 Rollup 将 callData 发布到 Celestia 而不是以太坊,成本会有多大的节省。值得强调的是,随着交易量的增加,成本节省的差距呈指数增长。

探秘「一键发链」L2项目真实成本:运行一条L2究竟需要多少钱?

除了数据可用性成本之外,还存在结算成本,即 Celestia 在以太坊上发布标记,指向 Celestia 上的相关区块,以保证 Celestia 上发布数据的排序和完整性。

跨模块化基础设施栈的专业玩家的发展,如替代数据可用性和 RaaS 服务商,可以统称为模块化基础设施行为。还有其他类别的创新正在进一步优化成本,包括共享排序器(Espresso、Astria、Radius)、证明聚合(Nebra、Electron)等。这些目前处于早期发展阶段,我们预计随着行业的成熟,成本将进一步下降。

尽管链上操作的成本已大幅降低,Web2 创始人仍应在决定推出自己的链之前进行彻底的成本效益分析

运行一条链的全部成本取决于每条链的具体使用要求,但我们可以大致估算出每月处理 200 万次交易的平均 Op 或 ZK 链使用替代数据可用性解决方案的成本,如下图所示。探秘「一键发链」L2项目真实成本:运行一条L2究竟需要多少钱?

尽管在行业层面和个别链层面进行了各种优化,仍需要每月总计 10, 500 至 16, 500 美元的费用用于 ZK Rollup,以及 4, 000 至 6, 500 美元用于 Op Rollup,此外一旦链开始盈利,排序器利润还需分享多达 20% 。

本文重点介绍的三大类举措将是推动行业普及化的关键,最终目标是缩小去中心化应用与 Web2 之间成本和便利性的差距。构建者应根据其终端用户需求、产品优先级、应用场景所需的性能指标以及现有的市场吸引力,仔细评估运行独立链与构建在现有链上的成本效益分析。

我们发现,构建解决方案以减少 Web3 和 Web2 基础设施之间的成本和性能差异是必要的,因为社会对使用去中心化系统的偏好不足以扩大 Web3 的应用范围,这个挑战仍然是推动区块链大规模应用的关键瓶颈。

2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存

2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存

作者:Stella L (stella@footprint.network)

数据来源:Footprint Analytics Games Research 页面

8 月,加密货币市场面临严峻挑战,比特币和以太币的价值都大幅下跌。比特币下跌了 9.3%,而以太坊的跌幅更为严重,达到 21.4%,反映出全球经济因素引发的市场波动。尽管代币市值下滑,Web3 游戏领域的活动仍然表现出韧性。每日活跃用户(DAUs)增长了 6.88%,交易量增加了 8.94%,这主要得益于 Ronin 和 opBNB 等平台的推动。然而,区块链游戏行业并未完全摆脱整体市场的困境,游戏代币的市值下降了 13.2%。

尽管市场环境动荡,随着像索尼这样的行业巨头在区块链领域取得进展,Web3 创新的持续发展仍是业界关注的焦点。

宏观市场回顾

8 月份,比特币和以太坊均出现了显著的下跌。比特币月初价格为 65,290 美元,月末则收于 59,246 美元,跌幅达 9.3%。以太坊的下跌趋势更为明显,从 3,220 美元跌至 2,531 美元,跌幅高达 21.4%。

2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存

数据来源:比特币和以太坊价格走势

日本央行于 7 月底意外宣布加息,这一举措在各市场引发了连锁反应。诸如短期波动性策略和外汇套利交易等策略的回报率显著下滑,导致 8 月第一周加密货币价值大幅下跌。比特币和以太坊均在 8 月 7 日触及本月最低点。

持续的抛售压力贯穿了整个月,多个政府行动和 Mt. Gox 遗留问题等因素加剧了这一趋势,尽管这些因素的影响逐渐减弱。

与此同时,以太坊正经历着重要的转变,这在一些投资者中引起了不确定性。区块链计划通过将更多交易转移到 Layer 2 网络来实现扩容。今年,以太坊 Layer 2 网络的活动大幅增加,巨头如索尼在这一生态系统中推出了 Soneium 等项目。然而,活动向 Layer 2 的转移导致了以太坊手续费收入的减少,这可能影响以太币的价值。

月末,在 Telegram 创始人帕维尔·杜罗夫在法国被捕之后,市场的焦点越来越多地转向区块链技术与数字隐私之间的关系。尽管美联储主席鲍威尔在下旬曾明显“暗示”了降息的可能性,但整个月市场情绪总体上依然偏向负面。

区块链游戏市场概览

8 月份,区块链游戏代币的市值从 18.2 亿美元下降至 15.3 亿美元,下降了 13.2%。相比之下,比特币的市值下降了 8.6%。区块链游戏行业与加密市场的其他部分一样,经历了艰难的一个月。

2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存

数据来源:区块链游戏代币市值及比特币市值

尽管市场出现下滑,8 月份 Web3 游戏的每日活跃用户(DAUs,以独立钱包/地址计算),达到了 415 万,较 7 月增长了 6.88%。这一增长主要得益于 Ronin 和 opBNB 上的活跃度。

2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存

数据来源:区块链游戏每日活跃用户数

区块链游戏的平均每日交易量达到 886 万笔,较 7 月轻微下降了 0.46%。一个值得注意的趋势是在如 Aptos 这样的链上交易笔数激增,主要由 Telegram 游戏如 Tapos 所驱动。由于游戏机制的原因,每次点击都会产生一笔交易(Transaction),导致 Aptos 上每日交易量在高峰期超过 5,000 万笔。目前,我们尚未将这一数据纳入统计范畴,因为我们打算在更长的时间跨度内观察这一趋势。

2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存

数据来源:区块链游戏每日交易笔数

区块链游戏的每日交易量达到 1,704 万,较 7 月增长了 8.94%,此数据已排除了上月的一些异常数据点。

2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存

数据来源:区块链游戏每日交易金额

总体来看,尽管 8 月份每日活跃用户、交易量和交易额均实现了环比增长,但区块链游戏代币市值的下跌,依然凸显了加密市场整体面临的挑战,代币的价格和市值均呈现出下滑态势。

在市场波动的大背景下,Soneium 成为了热议话题。8 月 23 日,由索尼集团与 Startale Labs 联合发起的索尼区块链解决方案实验室(Sony Blockchain Solutions Labs)宣布,推出了基于以太坊的新 Layer 2 网络—— Soneium。该网络将采用 Optimism 的 OP Stack 技术,跨越游戏、娱乐和金融领域,将 Web3 创新与消费者应用相结合。

2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存

Soneium

在公告发布后的那一周,Soneium 推进迅速,包括推出 “Minato” 测试网,启动面向开发者的 “Soneium Spark” 计划,以及与 Transak 合作提供全球法币入金服务。随着像索尼这样的行业巨头持续进军区块链领域,越来越多的人对于将更多用户引入 Web3 生态系统抱有乐观态度。

区块链游戏公链

在 8 月份,共有 1,492 款游戏在各个区块链网络上活跃,较 7 月下降了 5.45%。BNB链、Polygon和Ethereum分别以 20.2%、17.4% 和 17.0% 的市场份额领跑市场。

2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存

数据来源:各公链活跃游戏项目数占比

Ronin、opBNB、Nebula(SKALE 子网)以及 NEAR 在 DAUs方面表现突出,月内平均分别达到 134.0 万、69.1 万、34.9 万和 32.1 万。截至 8 月底,这些链在 DAU 市场份额中分别占据 28.0%、23.8%、8.8% 和 6.6%。

2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存

数据来源:各公链每日活跃游戏用户数

Ronin 的 DAU 市场份额在 8 月期间持续下滑,从 8 月 1 日的 38.1% 下降至 8 月 31 日的 28.0%。尽管如此,Ronin 在 8 月的平均 DAU 仍然是紧随其后的 opBNB 的近两倍。这一下降趋势主要是由游戏Lumiterra的表现所引起,其 DAUs 从月初游戏上线初期的 60 万降至月末的 15 万。

另外,8 月 6 日,Ronin 跨链桥因一次白帽黑客攻击而暂停,该攻击揭露了跨链桥升级提案中的一个关键错误配置。大约有价值 1,200 万美元的加密货币被转移。尽管问题迅速得到解决,所有资金都已追回,但这一事件对 Ronin 生态系统的活动产生了一定的影响。

相反地,opBNB 的 DAU 份额在 8 月从 17.5% 上升至 23.8%。截至 8 月 31 日,其市场份额几乎比 7 月 1 日的 13.1% 翻了一番。SERAPH: In The Darkness 这款在 7 月中旬上线于 opBNB 的游戏,获得了显著的关注,其 DAUs 从 8 月 1 日的 18.7 万增长至月底的 51.5 万。

Nebula 的市场份额同样有所增长,从 7.6% 上升至 8.8%。作为一条采用 “零 Gas Fee” 模式的 SKALE 子网,Nebula 的增长得益于 Yomi Block Puzzle、moteDEX 和 Haven’s Compass 等游戏的推动。

区块链游戏概览

在 8 月份,区块链游戏生态系统共包含 3,401 款游戏,其中 1,254 款游戏处于活跃状态。在这 1,254 款活跃游戏中,有 290 款游戏吸引了超过 1,000 名每月活跃链上用户(MAU),这占到了总游戏数量的 8.5%,以及活跃游戏数量的 23.1%。

2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存

数据来源:月度活跃区块链游戏数量

正如上文所述,Telegram 游戏 Tapos 在 8 月份登陆了 Aptos,这一举动标志着一项重要的发展。这一策略表明,除了 TON 网络之外,越来越多的区块链平台正积极寻求通过 Telegram 游戏来吸引流量和用户。

此外,Telegram 上最受欢迎的游戏之一《Hamster Kombat》宣布计划于 9 月 26 日在 TON 上推出其 HMSTR 代币,并将为玩家进行空投。尽管《Hamster Kombat》宣称已吸引了 3 亿玩家,但看起来只有代币将被整合到链上。其游戏的核心机制和用户活动预计将继续保持在链外,因此对区块链指标的直接影响预计将有限。

区块链游戏投融资情况

8 月份,区块链游戏领域共计获得了 6,150 万美元的投资,涉及 17 轮融资活动,与 6 月份相比融资金额增长了 61%。其中,有四笔融资活动未公开具体的融资金额。

2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存

2024 年 8 月区块链游戏领域投融资事件(来源:crypto-fundraising.info)

值得注意的是,GAMEE 在以上融资图表中出现了两次,这并不是统计错误。GAMEE,作为 WatBird 背后的移动游戏平台,同时也是 Animoca Brands 的子公司,在 8 月成功完成了两轮融资。8 月 16 日,GAMEE 宣布获得了 TON Ventures 的投资,紧接着在 8 月 21 日,又宣布获得了 Pantera Capital 的投资。凭借超过 400 万用户将他们的 TON 钱包连接到 WatBird,GAMEE 正在专注于通过其 Telegram Mini App 上的社区驱动活动,吸引更多的游戏和 Web3 社区、GameFi 投资者以及 Telegram 用户。

2024 年 8 月区块链游戏研报:用户增长与加密货币市场波动并存

GAMEE

Animoca Brands 在 8 月的 17 起融资事件中,主导或参与了 6 起,这表明他们尽管面临宏观经济波动,仍在坚定不移地推动 Web3 游戏行业的发展。

行业巨头对 Web3 游戏领域的兴趣持续增长。例如,double jump.tokyo 宣布在其 D 轮融资中筹集了超过 1,000万 美元,由 SBI Investment 领投,Sony Group 参与。这笔资金将用于加速区块链游戏和基础设施的发展,包括 double jump.tokyo 开发的区块链平台 Oasys。

此外,SatsRush 和 UniWorlds 这两个项目也完成了融资,旨在构建基于比特币生态系统的游戏。

本报告的数据来源于 Footprint Analytics 的Games Research页面,这是一个实时数据仪表板,提供了全面且可靠的 Web3 游戏统计信息。如果您发现有任何链或游戏未被包含,并希望将其纳入数据集中,请与我们联系。您也可以通过这个链接自助提交合约。

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本文内容仅作行业研究和交流使用,不构成任何投资建议。市场有风险,投资需谨慎。

关于Footprint Analytics

Footprint Analytics 是一个全面的区块链数据分析平台,为Web3生态系统中的企业和项目简化复杂分析。它提供定制化解决方案,消除了对广泛专业知识和基础设施维护的需求。该平台提供旨在帮助逐步建立和管理社区的长期增长工具,强调可持续增长和用户忠诚度。通过结合强大的分析工具和社区管理工具,Footprint Analytics 使项目能够有效利用区块链数据进行决策和增长策略,涵盖 GameFi、NFT 和 DeFi 等各个领域。

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Bitwise:为何加密市场难逃「九月效应」?

原文作者:Matt Hougan,Bitwise 首席投资官

原文编译:Luffy,Foresight News

9 月最残忍。自 2010 年诞生以来,比特币在 9 月份平均下跌 4.5% 。9 月是迄今为止比特币表现最差的月份,也是仅有的两个平均回报率为负的月份之一。

Bitwise:为何加密市场难逃「九月效应」?

2010 年至 2024 年比特币每月平均回报率;资料来源:Bitwise Asset Management、 Glassnode 和 ETC Group;数据范围为 2010 年 8 月至 2024 年 9 月。

这种情况并没有好转的迹象。据 NYDIG 的分析显示,比特币在有记录的 13 个 9 月中有 9 个出现下跌。2011 年 9 月是比特币有史以来表现最差的一个月,下跌了 41.2% 。而本月截至周日,比特币已下跌 7% 。

正如绿日乐队的歌中所唱,「 9 月结束时叫醒我。」

什么推动了「 9 月效应」?

关于 9 月效应缘由的讨论有很多,目前没有一个特别有说服力的理论。下面简单介绍三种主要理论:

1、 9 月对所有风险资产来说都是糟糕的月份

比特币并不是唯一受到开学季影响的资产。自 1929 年以来, 9 月是唯一一个股市下跌次数多于上涨次数的月份。这种现象在纳斯达克 100 指数中尤为明显。

经济学家试图将此归因于各种因素,比如夏季经济放缓后波动性加剧,共同基金在财年末蒙受损失。但没有人能够确定真正原因。

无论原因如何,这种现象再次发生了:截至 9 月 6 日星期五,纳斯达克 100 指数本月已下跌近 6% 。

Bitwise:为何加密市场难逃「九月效应」?

纳斯达克 100 指数平均月涨幅;资料来源:ChartoftheDay.com;数据范围为 1985 年 1 月至 2023 年 12 月。

2、SEC 执法季给加密货币带来压力

SEC 的办公时间为每年的 10 月至次年 9 月。从历史上看,你会发现 9 月有很多执法行动,因为律师们都在努力完成年度任务。如今,SEC 执法季正在升温:本月,我们已经看到 SEC 与加密基金提供商 Galois Capital 达成和解,以及针对 NFT 平台 OpenSea 的富国银行通知。许多人预测,到月底,针对加密实体的诉讼和和解将更加激烈。我并不惊讶,自初夏以来,我就一直听到有关更大规模执法行动的传言,而且我们早就警告过 SEC 执法季的危险。

3、反身性

关于 9 月效应的最佳解释可能是:反身性。人们现在预计 9 月会很糟糕,结果也确实如此。事实通常如此:预期会推动市场。

相比之下,比特币投资者历来喜欢 10 月, 10 月被称为「Uptober」。比特币在 10 月平均上涨幅度达 30% ,这可能激发了投资者的热情。从历史上看, 10 月和 11 月都是加密货币表现最好的月份之一。

加密市场前景

和多数人一样,我也不知道如何理解「 9 月效应」。我不清楚上述因素有多大影响,还有哪些尚未挖掘的力量在起作用。无论如何,它正在影响当前加密市场的心理。

我知道的是:除了季节性因素,最重要的是关注当前市场的具体情况。如此,我开始明白了加密货币今年 9 月疲软背后的原因。

市场讨厌不确定性,而目前市场存在很多不确定性。 

美国总统大选将对加密货币产生重大影响,目前胜负难分。我认为,在我们对未来的领导和政策有更清晰的认识之前,市场难以站稳脚跟。 

美联储降息时机和幅度引发激烈争论。尽管普遍认为宽松货币政策即将到来,但投资者正在重新调整他们的押注: 9 月份降息 50 个基点的可能性下降,但 12 月份降息超过 125 个基点的可能性上升。  

ETF 资金流向好坏参半。尽管流入比特币和以太坊 ETF 的资金有所减少(美国比特币 ETF 刚刚经历了自 1 月推出以来最长的净流出周期),但如果你仔细观察就会发现,投资顾问采用比特币 ETF 的速度比历史上任何新 ETF 都要快。

我的预测是,随着这种不确定性在 10 月和 11 月开始消散,我们将看到加密货币大幅反弹。这与历史趋势相符,这可能是巧合,也可能不是。无论如何,请做好准备。

号称Fractal首个代币协议,FLUX究竟是何来头?

原创 | Odaily星球日报(

作者|Golem(

号称Fractal首个代币协议,FLUX究竟是何来头?

昨日,Fractal 主网正式上线。

当白天大家还沉浸在讨论和计算代币 FB 挖矿盈亏时(推荐阅读《,晚间号称 Fractal 首个代币协议的 FLUX 突然问世。并且,FLUX 协议同名代币在半小时内被铸造完毕,总量 2100 万,一张(1000 个)铸造成本为 0.05 FB。(Odaily 注:FB 场外价格为 15 USDT,单张 FLUX 铸造成本约 0.75 USDT)

虽然目前该代币还没有索引和市场,但场外交易价格一度触及 50 USDT/张;按照铸造成本计算,涨幅超过 60 倍。如此高的收益,也让比特币社区再次变得热闹起来:

  • “用空投的 FB 零成本 mint,已经翻身”

  • “完了,你们打到下一个 ORDI 了”

  • “此时此刻恰如彼时彼刻,铭文热潮熟悉的感觉又回来了”

实际上,Fractal 官方支持的 BRC-20 代币要在主网区块高度达到 21000 才激活——当前区块高度 5490 ,大约还有 5 天时间才能达到既定高度。按理来说,在这之前不会出现相关代币。FLUX 代币协议究竟是何来头,能否复现铭文热潮?Odaily星球日报将在本文简要解读 FLUX 协议。

FLUX 协议介绍

FLUX 协议自称是第一个基于 UTXO 的 Fractal 原生代币协议,由开发。与 BRC 20 一样,FLUX 铭文由 3 个简单的“功能”组成:部署、铸造、转移,除此之外再无别的技术与功能。因此可以简单的将 FLUX 理解为一个在 Fractal 上复制 BRC-20 的资产发行协议。

目前,FLUX 协议没有索引、交易市场或者官方钱包。但为了方便用户部署和铸造资产,官方先做出了铸造网站,用户可以使用该网站部署(DEPLOY)或铸造(MINT)FLUX 资产。

号称Fractal首个代币协议,FLUX究竟是何来头?

Odaily星球日报亲测,不管是部署还是铸造资产,每操作一次都需要花费 0.05 FB。但因为每次操作的收款地址都是新地址,因此暂不能断定这 0.05 FB,究竟是用于协议资产部署和铸造的网络费用还是直接归为官方收入。

整体上看,该铸造网站也较为简陋,玩家的处境较为被动。比如,无法查看当前已经部署可以铸造的资产及铸造进度等;如果不填入任何内容,直接点击下方“Unisat”键也直接弹出钱包支付窗口导致错误支付;网站上方也有“实验性,不退款”的提示字样,请参与的玩家务必注意风险。

除了 FLUX 团队自己部署的首个代币 FLUX 外,其还在 X 平台转发过名为 HAWK 和 WGBA 的代币(不排除有团队成员参与的可能性),其他 FLUX 资产尚不可知了。

连续创业者

FLUX 协议开发团队“Inscrib 3 ”在社交媒体上的简介是,“为 BTC 协议提供开源和非托管解决方案”。在开发 FLUX 协议之前,该团队曾陆续开发过多个比特币生态相关项目。

团队曾经主要为 Pipe 协议做建设,其为 Pipe 协议开发了铸造平台、索引器、专属钱包、交易市场和混合代币标准 PRC-404 等。不过后续因 PIPE 协议市场热度及玩家减少,这些基础设施也鲜有人用。(Odaily 注:Pipe 是 2023 年 10 月份诞生的比特币主网资产发行协议,其龙头资产 PIPE 目前一张为 200 USDT,历史高点 3000 USDT 左右)

除了 Pipe 协议以外,团队也在符文领域创过业,曾开发过一个名叫 Runescription 的发射平台。用户可以在该平台,将 Rune 协议在蚀刻每个代币时生出的不可代替铭文作为 NFT 部署。符文 NFT 的概念也曾小火过一段时间,但随着热度下降,该平台也再无任何起色。

Inscrib 3 还在 Rune 协议中合作开发了 Bloki 协议。该协议代币在每个区块中的供应量,会根据区块高度和每个区块中蚀刻的符文数量决定。同时近期推出了一个基于 Blok 协议构建的去中心化大语言模型(LLM)——Bloki AI,旨在帮助用户在比特币区块链上训练一个抗审查的数据集。

综上所述,Inscrib 3 可以算是一个不折不扣的比特币生态连续创业者,并且也在适时把握生态中的热点。从早期比特币资产发行协议大战中选择站队 Pipe 协议,到协议竞争结果尘埃落定再次选择在符文领域建设,最后来到当前最热的 Fractal 生态中做资产发行。虽然团队前几次创业均没有掀起多大水花,但这次在 Fractal 生态中的创业从热度来看已经算是取得一定的成功了,只是能够维持多久尚不可知。

久旱逢甘霖?

在 X 平台搜索关键词“FLUX”再加上语言区限制,会发现 FLUX 协议虽然属于海外项目,但中文区的各种讨论都较为活跃,从协议介绍、铸造讨论再到拉场外交易群,相比之下其他语言区的讨论较少。

FLUX 协议能够引起如此大的关注,不仅仅是因为团队有丰富的比特币生态创业史(很多时候这是减分项),而是相较于官方的计划,其提前满足了市场对于 Fractal 生态同质化代币的需求。因此哪怕协议不完善,仅支持简单的铸造和部署,在“首个 Fractal 代币协议”和“first is first”的叙事催动下,市场也如久旱逢甘霖,庆祝着“赌场”提前开业。

FLUX 协议也许只是一个开头,可能标志了 Fractal 生态也将如前期的比特币网络一般,进入资产发行协议竞争的“野蛮时代”,即使是在官方已有支持的资产协议的情况下。

总之,Fractal 所产生的流量和关注度固然可贵,但如果从比特币主网生态到 Fractal 生态,仍然是同一帮人从一个“赌场”搬到另一个“赌场”,玩着同样的游戏而没有任何创新,那么不仅无聊到难以吸引新鲜血液加入,场内 PVP 也不会产生较大规模的财富效应。

全面解读Solana代币经济:SOL的通胀率高吗?

原文标题:《Is Solana』s Inflation Too High?》

原文作者: Lostin

原文编译:zhouzhou,BlockBeats

编者按: Solana 的通胀问题近年来引发了广泛讨论。当前,Solana 网络的通胀率约为 5.07% ,而网络质押率已高达 65% 。通胀模型中,用户通过验证节点获取奖励,而代币流通量随着时间逐步减少。虽然 Solana 的质押回报率较为诱人,但其通胀对代币价格的长期影响仍存在不确定性。未来的通胀计划调整,可能会通过削减发行量或改变通胀机制,进一步影响网络的可持续性和经济模型。

以下是原文翻译:

诚挚感谢 0x Ichigo 和 Laine | Stakewiz 的 Michael 对本文早期版本的审阅,以及来自 Shinobi Systems 的 Zantetsu 提供的一些数据。

可操作性方法论:

所有的 SOL 代币都来自两个地方:创世区块或协议通胀(也称为质押奖励)。相反,交易费销毁是唯一能够从流通中移除 SOL 代币的协议机制。

代币发行通过通胀计划的三个关键参数描述:初始通胀率(8% )、通缩率(-15% )以及长期通胀率(1.5% )。Solana 主网的通胀于 2021 年 2 月 10 日在第 150 个 epoch 上正式启动。目前的通胀率为 5.07% 。

权益证明通胀会导致非质押者相对于质押者的网络份额减少,这种稀释效应实际上是将财富从非质押者转移到质押者。

Solana 的质押率为 65% ,相较于行业内的其他网络处于相对较高的水平。目前总质押量为 3.8 亿 SOL,自 2021 年 7 月第 202 个 epoch 以来,该数量一直保持相对稳定。在大多数 epoch 中,都会有七位数的 SOL 进行质押和取消质押。

关键变量在计算质押收益时为通胀率和质押的 SOL 百分比。名义质押收益(NSY)可以通过以下公式计算:NSY = 通胀率 * 验证者正常运行时间 * ( 1 – 验证者佣金) * ( 1 / SOL 质押百分比)。

在 2023 年 12 月 14 日,总销毁费用占质押奖励的比例首次超过 1% ,并在 3 月达到 7.8% 的峰值。在最近的 100 个 epoch 中,费用销毁平均占总质押奖励的 3.2% 。在实施 SIMD-96 之后,销毁代币带来的通缩压力将变得微不足道。

在全球许多司法管辖区,以额外代币形式接收通胀奖励被视为应税事件,这可能导致因税收义务而产生的抛售压力。这种影响难以量化。

权益证明(PoS)通胀导致长期持续的价格下行压力,扭曲了市场价格信号,阻碍了公平的价格比较。

长尾独立验证者和生态系统团队验证者往往表现出较低的质押奖励佣金率,并且比其他验证者群体(包括交易所和机构验证者)更少依赖通胀佣金。

自 2023 年 12 月以来,验证者的替代收入来源(包括 MEV 佣金和区块奖励)显著增加。这种增长为未来可持续的验证者群体提供了潜在的途径,使其在运营费用方面减少对通胀佣金的依赖。然而,这些替代收入来源能否在长期保持较高水平仍有待观察。

简介

本报告基于数据和事实提供全面分析,旨在澄清围绕 Solana 通胀计划的疑虑(FUD)以及错误信息。分析内容分为三个部分:过去、现在和未来。

过去:回顾 Solana 在通胀前的代币经济,详细说明了包括代币销售、解锁和早期代币销毁等关键事件。

现在:定量评估当前的通胀计划和去通胀因素,包括交易费用销毁、惩罚性削减、用户相关损失和租金。同时讨论即将实施的 SIMD-96 协议更新可能产生的影响。

未来:探讨了对 Solana 现行权益证明(PoS)通胀率的支持和反对论点,并考虑对现有通胀计划的潜在调整。

重要定义

首先,我们将正式定义几个将在本报告中使用的重要术语。已经熟悉这些 Solana 特定定义的读者可以跳过此部分。

当前总供应量(Total Current Supply):当前存在的 SOL 代币总量,包括已锁定和未锁定的代币。更专业说法是,当前总供应量等于生成的代币总量减去销毁的代币总量。撰写本文时,当前总供应量为 5.83 亿。

流通供应量(Circulating Supply):在交易所、链上协议和用户钱包中流通的 SOL 代币总量,包括已质押和未质押的 SOL。为 4.66 亿。更正式的说法是:

流通供应量 = 当前总供应量 – 非流通供应量

非流通供应量(Non-Circulating Supply):非流通供应量主要包括两种形式:质押账户中锁定的 SOL 代币,以及 Solana Labs 或 Solana Foundation 持有的未锁定质押账户中的 SOL 代币。质押账户中的 SOL 通常是由于 SOL 投资或 Solana Foundation 提供的赠款。每个质押账户都有一个按照归属安排设定的解锁日期。其次,Solana Labs 或 Solana Foundation 直接,这些代币保存在未锁定的质押账户中。基金会目前将其中一大部分(目前为)用于其委托计划。撰写本文时,为 1.17 亿。

锁定代币(Locked Tokens):锁定代币是指那些存放在质押账户中的代币,这些账户设置了条件,在某个预定日期之前无法提取。这些锁定参数是基于特定的 UNIX 时间戳或 epoch,由指定的托管人在创建账户时设定。锁定质押账户可以取消委托、分割为较小的账户,并重新委托给其他验证者。但在锁定期到期之前,这些代币不能被提取或转移到其他地址。虽然任何用户都可以创建锁定质押账户,但这种做法主要由 Solana Foundation 用于分发代币和赠款,这些分配通常附有特定的业绩要求或时间锁定。

过去:通胀前及早期代币经济学

2020 年 3 月 16 日, 5 亿枚 SOL 代币在 Solana 主网 Beta 集群的中生成。在其运行的第一年内,Solana 并没有通胀性质押奖励。2020 年 3 月 24 日, 800 万枚 SOL 代币通过被出售给非美国买家。这次拍卖仅筹集了,最终的清算价格为每枚代币 0.22 美元。此次公开拍卖的代币,加上通过一系列在 Binance 上的空投活动分发的代币,构成了 Solana 最初的流通供应量。

全面解读Solana代币经济:SOL的通胀率高吗?

Solana 创世区块分配图,摘自原始的资料

在这一时期,与行业中的许多同行相比,Solana 在筹集资金方面面临了重大挑战。例如,Algorand 在六个月前通过类似的 CoinList 拍卖成功,而 Hedera Hashgraph 则在十八个月前从机构投资者和高净值个人投资者那里筹集了。

「在我们 2020 年上线之前,我们曾试图筹集更多的过渡轮资金,但未能成功。为了延长资金使用时间,我们不得不裁掉三分之一的团队。我们尽快在 3 月份上线,当时压力非常大……我们宣布拍卖,两天后, 2020 年 3 月 16 日,所有市场都崩溃了。世界一片混乱,我们只剩下六到七个月的资金。」

这段资金短缺的时期塑造了许多重要的早期决策。

「这迫使我采取了一种特定的策略,事后看来是正确的……如果我们有像竞争对手那么多的资金,我可能会跟随竞争对手的步伐,支持 EVM;我们必须支持 EVM……事实证明,我们能做出的最佳决定就是构建一个纯粹为性能优化的运行时。」

全面解读Solana代币经济:SOL的通胀率高吗?

拍卖前的私募 SAFT 销售()

大约在拍卖九个月后,参与拍卖前私募 SAFT 销售的早期代币持有人(即种子轮、创始轮、战略轮和验证者轮)的代币全部解锁。创始团队成员解锁了其 50% 的代币,剩余 50% 的代币将在接下来的 24 个月内逐步解锁。非创始员工的代币也在此时全部(100% )解锁,但存在未公开的销售限制(来源)。

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Solana 的解锁计划

2020 年 5 月,为回应早期社区对将代币借给做市商的,Solana 基金会永久移除了其持有部分的,使总供应量减少至 4.8864 亿。

目前:Solana 的通胀计划

根据社区投票,Solana 主网 Beta 的通胀于 2021 年 2 月 10 日,在(epoch 150)正式,首次支付了 213, 841 枚 SOL。

通胀计划是对代币发行时间表的确定性描述,其中包括三个关键参数:

初始通胀率(8% ):通胀首次启动时的起始通胀率

去通胀率(-15% ):每个 epoch 年度内通胀率的减少速率

长期通胀率(1.5% ):稳定的长期预期通胀率

撰写本文时,Solana 的通胀率为 5.07% 。可以使用 Solana 中的命令「solana inflation」或「getInflationRate」来查看。

全面解读Solana代币经济:SOL的通胀率高吗?

Solana 的通胀计划(来源)

Epoch 年由 182.5 个 epoch 组成,这是在每个 epoch 精确持续两天的情况下,每年包含的 epoch 数量。一个 epoch 有,每个槽位的最短耗时应为 400 毫秒。然而,由于区块时间是可变的,epoch 通常会超过这个两天的最低时限,延长数小时(例如,为 2 天 4 小时)。在早些年,Solana 的主网集群经常经历较慢的三天 epoch(例如,为 3 天 3 小时),这在以标准年份计算时,显著延长了通胀计划的进展。

例如,我撰写本文时是 2024 年 8 月 30 日,当前 Solana 的 epoch 为 663 。这是自 2021 年 2 月 10 日通胀在 epoch 150 启动以来的第 513 个 epoch,相当于 2.81 个 epoch 年,但却跨越了 3.55 个标准年。

以下图表基于从 2021 年 2 月的初始 4.886 亿 SOL(5 亿减去 1, 130 万销毁)开始的通胀计划,模型化了当前的总供应量。

全面解读Solana代币经济:SOL的通胀率高吗?

关于这些具体参数是如何选择的,原始社区论坛的讨论内容已经无法获取。然而,当时 Solana 联合创始人 Anatoly Yakovenko 在一次中透露了一些线索。

「我不认为通胀参数会与 Cosmos 有太大不同,因为我们的验证节点集与该网络有很大重叠,几乎是同样的人。此外,Cosmos 的通胀计划看起来运行得不错,所以我们没必要去做实验。当其他网络的东西有效时,我们肯定会借鉴这些想法。」

另外,中早期的一份关于质押奖励的简要大纲也提到了 Casper FFG 的影响。

通胀分配机制

在 Solana 中本地集成。用户可以通过钱包、生态系统 dApp 以及各种比较平台直接访问质押界面。代币持有者可以给他们选择的验证者,并在每个 epoch 结束时取消质押。此外,他们还可以将代币委托给质押池或购买,这实际上也等同于质押。将代币委托给验证者意味着对验证者的信任,但并不会给予验证者对代币的所有权或控制权。

质押奖励首先根据 epoch 内获得的积分进行划分。每当验证者对一个区块进行投票,该区块随后被确认并成为最终区块时,验证者将获得一个积分。验证者的总积分份额(即其积分除以所有验证者的积分总和)决定了他们所获得的相应奖励比例。这一比例还会根据质押的数量进行加权。如果某验证者拥有总质押量的 1% ,且其获得的积分为平均水平,那么该验证者将大约。如果其获得的积分高于平均水平,奖励将相应波动。投票积分是衡量单个验证者在共识过程中的参与度和正确性的定量标准。验证者离线(即不活跃)或与链不同步将显著影响其奖励。

通胀奖励会在 epoch 结束时计算并分配到委托者的质押账户中。由于要为超过质押账户进行分配,资源消耗较大,这会减慢网络速度,导致 epoch 结束时频繁出现共识分叉。

验证者对其服务收取一定比例的佣金,作为委托者通胀奖励的一部分。这一佣金通常为个位数的百分比,但理论上可以是 0% 到 100% 之间的任何数值。目前有超过 200 个私人 Solana 验证者,其质押资金可能完全由运营实体拥有并自我委托。这些完全自我质押的 SOL 验证者可以通过他们的 100% 佣金率识别出来。

以下公式描述了从通胀奖励中获得的名义质押收益:

名义质押收益 = 通胀率 * 验证者在线率 * ( 1 – 验证者佣金) * ( 1 / SOL 质押百分比)

SOL 质押百分比定义为:

SOL 质押百分比 = 总质押的 SOL / 当前总供应量

质押收益会随着每个 epoch 的通胀率、验证者的表现和总活跃质押量的持续变化而有所波动。

想要深入了解 Solana 的质押机制,可以查看我们的文章。

权益证明通胀模型

Anatoly Yakovenko 在 Lightspeed中指出:「最大的批评是 Solana 的通胀率太高,这对网络来说是个成本。从数学角度看,通胀实际上是在未质押用户和质押用户之间转移价值。这确实是未质押用户的成本,但同时对质押用户来说是收益。市场会对此进行某种平衡。」

总体而言,权益证明(PoS)通胀会减少非质押者相对于质押者的网络份额,这种稀释实际上将财富从非质押者转移给质押者。这一现象可以通过一个简化模型来演示,模型参数如下:

代币总供应量: 10, 000 

市值: 100 万美元

年通胀奖励: 5% 

初始代币持有者: 6 个用户,每人持有相同数量的代币

质押率: 66% (4 个质押用户, 2 个非质押用户)

这个模型展示了随着通胀的发生,质押用户的代币数量相对增加,而非质押用户的份额则被稀释,从而发生财富的再分配。

全面解读Solana代币经济:SOL的通胀率高吗?

最初,每位用户持有 1, 667 枚 SOL 代币,占网络份额的 16.7% ,市值为 166, 666 美元。在一年内, 500 枚新代币将作为通胀奖励分发给质押者。一年后,四位质押者每人将拥有 1, 792 枚 SOL 代币,名义上增加了 125 枚代币(7.5% ),其网络份额增长了 0.4% ,达到 17.1% 。与此同时,两位未质押者的代币数量保持不变,其网络份额下降了 0.8% ,降至 15.9% 。假设网络的总市值保持在 100 万美元不变,那么每枚 SOL 的价值将从 100 美元下降到 95.23 美元。然而,每位质押者的网络份额总值将增加 3, 968 美元(增长 2.4% )。相应地,每位未质押者的代币价值将减少 7, 936 美元(下降 4.8% )。

这一模型展示了权益证明(PoS)质押不仅可以防止份额被稀释,实际上还会随着时间的推移增强持有者的网络所有权。此外,这一简化的情景准确反映了 Solana 当前的通胀奖励状况。Solana 目前的通胀率为 5.07% ,为 5.83 亿枚 SOL,其中 3.78 亿枚 SOL(质押率为 65% ),用户可以预期通过通胀奖励产生类似的年度价值转移。质押者的网络所有权大约增加 2.4% ,而未质押者则失去大约 4.8% 的网络所有权。根据这一简化模型,质押者每年应获得名义上的 7.5% SOL 质押回报,这与当前的实际回报率大致相符。当然,实际情况比这个模型更加复杂,我们将在后续讨论中详细介绍。

需要注意的是,无论用户持有的绝对代币数量多少,网络所有权的百分比增益或损失是相同的。两个关键变量是通胀率和质押的 SOL 百分比。

全面解读Solana代币经济:SOL的通胀率高吗?

自创世区块起按 epoch 的 SOL 质押量()

相比其他行业网络,Solana 的质押率相对较高,部分原因在于其质押过程的简便性和用户友好性。然而,自 2021 年 7 月的 epoch 202 达到 3.7 亿枚 SOL 以来,尽管质押奖励导致总供应量膨胀,质押的 SOL 数量保持了相对稳定(如上图所示)。这意味着 Solana 的 SOL 质押百分比正在随着时间缓慢下降,这对质押者而言是有利的动态。

尽管 SOL 质押总量总体上保持稳定,但仍存在显著波动,每个 epoch 中质押和取消质押的 SOL 通常都达到七位数。这种波动主要由质押池内部的资金流动所驱动。

全面解读Solana代币经济:SOL的通胀率高吗?

每周质押变动()

如前所述,当前 SOL 质押百分比为 65% ,通胀率为 5.07% 。假设质押率保持在三分之二,我们可以绘制出质押奖励的通胀调整前后图表,分别显示名义收益和按通胀率调整后的收益。

全面解读Solana代币经济:SOL的通胀率高吗?

假设 SOL 质押率恒定为 66% 的情况下,名义和通胀调整后的质押奖励

去通胀力量

接下来,我们将分析 Solana 的去通胀力量,我们识别出三种类型:交易费用销毁、惩罚性削减以及用户相关损失。此外,我们还将考虑 Solana 租赁机制对通胀的影响。本节引入了「净通胀」一词,定义如下:

净通胀 = 总通胀 – 总去通胀

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交易费用销毁

本节中的所有图表和数据基于的 Zan 提供的数据集。原始数据可以通过(可点击查看)获取。我们鼓励读者进行自己的分析。

交易费用销毁是唯一直接移除 SOL 并减少总供应量的协议机制。此前,费用销毁机制包括销毁每个区块中所有交易的 50% 基础费用和 50% 优先费用。基础费用(又称签名费用)固定为每个签名 5, 000 lamports,无论交易的复杂程度如何——通常每个交易包含一个签名。优先费用在技术上是可选的,但逐渐成为标准做法。这些费用按每计算单元的微 lamports(百万分之一 lamport)定价。

优先费用 = 计算单元价格(微 lamports)x 计算单元限制

随着 SIMD-96 的通过,这一结构将发生变化。根据当前的发布计划,将在 2024 年 Breakpoint 大会后不久与 Agave 2.0 。未来, 100% 的优先费用将归区块生产者所有,消除他们在协议外达成交易的动机。

从 2023 年 12 月 10 日的 Epoch 544 开始,优先费用出现了明显的转折点。最高的总费用销毁量出现在 Epoch 590 (2024 年 3 月 18 日开始),总计销毁了 13, 212.31 枚 SOL。在最近的 100 个 epoch 中,平均每个 epoch 的总费用销毁量为 5, 372.16 枚 SOL。

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SIMD-96 之前按 epoch 统计的 SOL 总费用销毁量(优先+签名费用)

在 2023 年 12 月 14 日开始的 Epoch 546 中,费用销毁首次占质押奖励总额的 1% 以上,并在 2024 年 3 月 18 日开始的 Epoch 590 达到了 7.8% 的峰值。在最近的 100 个 epoch 中,费用销毁平均占质押奖励总额的 3.2% 。然而,如果我们应用 SIMD-96 规则变更(移除优先费用销毁)来模拟费用销毁情况,销毁的总量在 Solana 历史上的任何时刻都不会超过质押奖励总额的 1% 。如果在最近的 100 个 epoch 中实施 SIMD-96 的变化,总发行量将增加 2.81% (例如,净通胀为 5% 的 epoch 将上升到 5.14% )。此前验证者社区成员,这一总发行量的增长可能略高,为 4.6% 。

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对每个 epoch 的净通胀(定义为总质押奖励减去总费用销毁)的分析表明,新的 SOL 代币发行量远远超过了协议中代币销毁的影响。此外,随着 SIMD-96 的实施,原本就有限的代币销毁影响将进一步减少,变得几乎可以忽略不计。

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在的讨论中,(Overclock 验证者)的评论总结了 SIMD-96 对通胀的影响:

「这个 SIMD 将使得交易费用产生显著的通缩压力变得更加困难。虽然目前交易费用销毁可能被通胀代币的发行所掩盖,但未来费用销毁仍有可能产生更大的影响——然而,这个 SIMD 使得它们在这方面变得更加无足轻重。通缩压力是否重要还有待讨论。」

值得注意的最后一点是,与通胀计划经过社区正式投票不同,最初决定销毁 50% 的优先费用并未经过正式的治理或共识流程。

用户相关损失

用户相关损失是一个涵盖广泛的术语,指的是 SOL 通过用户错误、安全事件、程序漏洞或私钥丢失等不幸方式永久丢失的情况。例如,之前有显示,约 0.76% 的以太坊总供应量(912, 296.82 枚 ETH),在撰写本文时价值约 23 亿美元,已经因类似事件永久丢失。其中超过一半的损失可以归因于 2017 年的一次,导致超过 50 万枚 ETH 被冻结。

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按类型分类的丢失 ETH(来源)

比特币是另一个有数据可参考的显著例子。大约有在十年或更长时间内未曾使用,这些钱包共持有 1, 798, 681 枚 BTC,撰写本文时价值约为 1063 亿美元。这一数据不包括大约 3 万个据信与比特币创始人中本聪相关的钱包。这些长期休眠的代币占比特币总固定供应量 2100 万的 8.3% 。虽然无法确定,但鉴于许多涉及用户因丢失或遗忘密钥而无法访问其比特币,许多这些代币可能已经永久丢失。

随着 Solana 网络活动的增长,用户相关损失将不可避免地发生。长期安全存储私钥具有挑战性,即便是专业的钱包服务提供商也会。此外,代币持有者可能在去世前未转移其私钥,导致代币丢失。

惩罚性削减

尽管 Solana中曾考虑过此类机制,但目前尚未实施程序化的惩罚性削减。描述了一种手动的社会性削减过程,并已在测试网上进行了测试:

「……在发生安全违规后,网络将暂停。我们可以分析数据,找出责任方,并建议在重启后削减其质押。」

为了完整性,我们将削减纳入分析,作为权益证明网络减少代币供应的已知方式之一。然而,由于这种情况发生频率较低,削减对整体通胀率的影响可能不会显著。此外,一些关于自动削减的初步提案建议冻结质押代币若干个 epoch,使其无法获得奖励,而不是直接削减本金。因此,这些方法可能不会实际减少代币供应。

租金机制

虽然租金并不是真正的去通胀力量,但在这个背景下仍值得讨论。所有 Solana 账户都必须持有最低的「免租金」SOL 余额,这是为了支付存储费用,确保账户在验证者的内存中保持活跃。这个最低余额要求与存储的数据量成比例,并且在关闭账户时可以全额退还。Solana 的租金费率是网络范围内的,根据运行时的常量设置为lamports 的数量。例如,标准用户代币账户()的免租金余额为 0.002 SOL。这个机制有助于减少状态膨胀,并激励用户关闭未使用的账户。

许多程序自动为用户管理租金返还,且已有程序用户从未使用的账户中取回租金。然而,尽管有这些工具,许多 Solana 用户仍然对租金的工作机制不太了解。此外,某些应用程序未能为用户提供简单的方式来回收租金。

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Jupiter DAO 论坛上的一篇指出,大规模链上 DAO 投票导致高额租金成本的问题

每笔租金支付代表着 SOL 的暂时锁定,如果未被回收,这就构成了一种用户相关的损失。虽然单个账户的租金金额非常小,但在考虑到所有应用程序和用户时,这些小额损失可以累积成一个相当可观的总量。未来,可能会部分缓解这些高昂的账户成本。

未来:是时候改变了吗?

「这只是一些数字在黑匣子里移动……目前的通胀计划可能确实太高了。即使将其降低十倍,一切也会很好。我认为到头来这些成本其实并没有那么重要。」——Anatoly Yakovenko()

在这个最后的主要部分中,我们首先会简要量化剩余的非流通供应量解锁计划。然后,我们将讨论修改 Solana 代币发行的论点,包括「发行作为网络成本」的概念、通胀带来的税收低效、通胀的价格下行压力、对网络使用的惩罚性作用,以及替代验证者收入来源的兴起。之后,我们将探讨一些实际的方式来调整通胀计划并减少通胀。

未来非流通供应的解锁

在过去的三年中,Solana 的锁定质押解锁速度相对稳定,从 2021 年 9 月的 9600 万 SOL 峰值下降到 2024 年 9 月的 4800 万 SOL,整体减少了 50% 。

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锁定质押历史数据(来源)

目前至少有 4350 万 SOL 代币仍在锁定质押账户中,占当前供应量的 7.5% 。其中包括在今年早些时候 FTX 资产破产程序期间出售给大型行业实体(如 Galaxy Digital 和 Pantera)的 4100 万 SOL 代币。一些公司,如 Neptune Digital Assets,公开宣布了他们的购买详情——Neptune 以每枚 64 美元的价格购买了 26, 964 枚 SOL。这些代币中的 20% 将在 2025 年 3 月解锁,剩余部分将以每月线性解锁的方式,持续到 2028 年初。这一解锁时间表与链上锁定质押账户数据一致(见图表)。

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未来质押账户解锁情况(数据来源)

下文中,我们将提出几个调整 Solana 发行量的理由。

发行作为网络成本

反对权益证明(PoS)通胀的一个常见论点是,通胀是对网络的显性成本,代币发行构成了区块链「盈利能力」的一部分,按照以下公式计算:利润 = 销毁 – 发行。然而,。通胀不能以这种方式理解,它实际上只是财富在所有代币持有者和质押者之间的再分配,所有代币持有者都有平等的权利接收这种现金流。

与通胀相关的唯一网络成本是价值从质押者流向验证者的一部分,这部分价值随后用于支付运营费用,如下图所示。

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Solana 价值流动,改编自该

我们可以通过查看支付给验证者的总质押奖励佣金来开始量化这种价值流动,目前每个 epoch 支付的佣金约为 44, 000 枚 SOL。然而,这一数据因私人自我质押验证者的存在而被大大夸大,这些验证者的佣金率为 100% 。

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按 epoch 统计支付给验证者的总质押奖励佣金

税收低效

在全球许多司法管辖区,以额外代币形式获得通胀奖励被视为应税事件,类似于股票红利。这类收入通常在收到时按所得税征税。这种税务负担可能会导致质押者每年不得不出售部分代币以支付税款,从而带来持续的抛售压力。由于全球税法复杂且差异巨大,量化这一影响极为困难。即使在同一司法管辖区,个人的税收责任也可能有显著差异。此外,由于质押行为是无许可的,难以将代币所有权追溯到个人。

Jito中提到,重基准化的流动质押代币(LST)可能有助于减少这一税收负担:

「Solana 上的非重基准化 LST 可能允许用户获取奖励而不触发应税事件,因为钱包中的 LST 代币数量不会发生变化(请咨询财务专业人士获取针对您情况的建议)。」

然而,在 SOL 与质押 SOL 之间的转换本身可能也构成应税事件。此外,正如我们在之前的中探讨的,Solana 上 LST 的整体采用率仍然较低。目前 94% 的质押 SOL 是原生质押,仅有的 SOL(2, 420 万 SOL)通过流动质押,相比 2024 年初的 1, 700 万 SOL 和一年前的 1, 240 万 SOL(年增长率为 95% )。

价格下行压力

通胀会导致长期的、持续的价格下行压力,从而扭曲市场价格信号,妨碍公平的价格比较。可以用传统金融市场的一个类比来解释:PoS 通胀类似于一家上市公司每两天进行一次小规模的股票分拆。图表、仪表盘、普通观察者和边缘零售投资者在分析时通常不会考虑通胀的影响。

一个有利的价格图表是生态系统最好的广告,这不仅适用于交易者,也适用于所有生态系统参与者。在加密货币这种心理驱动的市场中,价格是一个协调点,也是生态系统健康的信号。强劲的价格表现总是最好的营销方式——价格推动叙事。

考虑两种不同的情景。我目前持有 100 枚 SOL,每枚价值 100 美元,总价值 10, 000 美元。

情景 A:我选择质押这些 SOL 并等待一年。虽然期间价格下跌了 5% ,但作为质押者,我获得了 12% 的通胀奖励。我现在持有 112 枚 SOL,每枚价值 95 美元,总持有价值 10, 650 美元。

情景 B:我选择不质押。SOL 的价格在一年内上涨了 5% 。我仍然持有 100 枚代币,每枚价值 105 美元,总持有价值 10, 500 美元。

从**绝对值**来看,情景 A 让我略有收益。然而,情景 B 因为价格上涨,会让人感觉更令人满意,尽管这种感知是不理性的。价格的心理影响往往被忽视或低估,因为这些因素本质上难以量化。人们往往倾向于基于定量数据做出决策或政策判断,即使定性因素可能同样重要甚至更重要。

惩罚网络使用

权益证明(PoS)通胀实际上惩罚了那些在链上积极使用 SOL 的用户,比如参与流动性池、NFT 交易或挂单等活动——这与一个寻求增长的网络应当激励的行为正好相反。尽管 Solana 成熟且强大的可以通过允许 SOL 积极使用而避免稀释,部分缓解这些负面影响,但它也引入了额外的成本。这些成本包括用户体验的摩擦、不同代币之间的流动性分散、在 LST 之间兑换时可能产生的滑点,以及用户理解质押机制的负担,以保护自己免受稀释的间接成本。

一些受尊敬的行业评论员,大部分本土代币应该是具有生产力的,而理想的质押率应接近 10% 。

平衡高状态成本

通胀带来的价格下行压力可能有助于缓解 Solana 高昂的状态存储成本。这些成本是在 SOL 价格远低于当前水平时设定的。Solana 开发者经常抱怨在链上部署程序的高成本,通常需要花费数百甚至上千美元的 SOL。

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Solana 开发者社区成员表达他们的意见(X 平台帖子)

验证者收入的可行替代来源

如我们之前的所述,验证者有三大主要收入来源:MEV(最大可提取价值)佣金、区块奖励和质押奖励的佣金。全面解读Solana代币经济:SOL的通胀率高吗?

验证者的运营收入来源取决于其质押情况。

自 2023 年 12 月以来,MEV 佣金和区块奖励显著增加。在报告的费用销毁部分中,我们讨论了优先费用的数据。下图展示了 MEV 的增长情况。

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2024 年 Jito 每日小费的增长情况(仪表板)

这三种收入来源的比例会因验证者的不同而有所差异,具体取决于验证者的总质押量、佣金水平、自我委托质押的比例、向质押池或类似 Marinade Finance 的等项目支付的佣金,以及诸如不活跃率和投票延迟等整体。

然而,很容易识别出那些从高通胀中受益最大的验证者群体,包括服务于链下零售用户的高度质押的交易所验证者以及一些专注于机构的验证者。这些验证者通常具有相对较高的佣金率,例如 Coinbase(8% )、Binance Staking(8% )、Kraken(100% )和 Upbit(100% )。机构例子包括 Everstake(7% )、Twinstake(10% )、Hashkey(7% )和 P2P(7% )。

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另一方面,生态系统团队(例如 Jupiter 0% 、Solflare 6% 、Mrgn 0% 、Helius 0% )和独立验证者(例如 Melea 0% 、StakeHaus 0% 、Shinobi Systems 3% 、Laine 5% 、Solana Compass 5% )通常表现出较低的佣金率,并且从通胀佣金中受益较少。这是因为这些验证者,尤其是长尾独立验证者,必须通过瞄准那些根据年化收益率(APY)做出响应的链上活跃质押来竞争市场份额。这类质押者对价格最为敏感,追求最高的回报。

总的来说, 2024 年通胀佣金以外的替代收入来源**显著增长。然而,这些替代收入来源能否在长期内保持如此高的水平还有待观察。同时,受益最多的验证者群体是那些收费较高的交易所和机构验证者,它们在网络的超级少数和超级多数中占据了不成比例的份额。

本节使用的数据作为质押佣金的来源。如需进一步探索验证者群体,请参阅我们之前的。

质押激励

Anatoly Yakovenko()曾表示:「理性来看,你需要一些质押者来选择法定人数。法定人数不会导致网络中断等安全违规,但在一个管理良好的系统中,法定人数实际上不能做太多事情。你需要一些激励来让人们质押,从而选择法定人数。你还需要一些惩罚机制,比如削减,来确保人们在选择法定人数时做得很好,仅此而已。」

通胀奖励鼓励用户质押他们的代币,从而增强网络的安全性。尽管 Solana 目前的质押率相对较高,达到 65% ,但显著减少通胀奖励可能会改变质押的平衡水平,可能导致一些意想不到的后果,如治理参与率下降。

修改通胀计划模型

「我一直以来的一个重要原则是,要么将某个数值加倍,要么减半。不要浪费时间调整 5% ,再调整 5% ,接着再调整……直接加倍,看看它是否产生了你预期的效果。」——Sid Meier,《文明》游戏创作者。来源:《》

在本节中,我们将探讨通过调整 Solana 通胀计划的三个关键参数来修改通胀率的若干假设场景。本分析旨在更清晰地了解每个参数对整体通胀率的影响。

当前参数:

初始通胀率: 8% 

去通胀率:-15% 

长期通胀率: 1.5% 

这些投影数据可以在此中找到。

我们将探讨以下几个场景:

场景 A:将去通胀率从-15% 加倍至-30% 

场景 B:将长期通胀率从 1.5% 减半至 0.75% 

场景 C:立即将当前通胀率从 5% 减半至 2.5% 

场景 D:将当前通胀率减半、去通胀率加倍,并将终极通胀率减半

每个场景都旨在测试这些关键调整对整体通胀率的长期影响,帮助理解不同策略如何改变 SOL 的通胀动态。

根据推算,当前通胀率从 2024 年 9 月起约为 5% ,总供应量为 5.84 亿 SOL,模拟未来八年的影响。正如之前所示,SIMD-96 实施后,Solana 的代币销毁机制对供应量的影响微乎其微,因此本分析中忽略了这一因素。为简化计算,通胀按年计算,epoch 年被视为等同于标准年。此外,还提供了当前通胀计划不变的基线。

将长期通胀率减半(情景 B)在未来八年几乎不会对通胀产生影响。这一变化到 2032 年 9 月只会使总供应量减少 100 万。将通缩率翻倍(情景 A)将在八年后导致总供应量为 6.78 亿,较基准减少 5.3% 。将当前通胀率减半(情景 C)将在八年后导致总供应量为 6.64 亿,较基准减少 7.3% 。最后(情景 D),将当前通胀率减半、通缩率翻倍以及终端利率减半的组合将在八年后导致总供应量为 6.29 亿,较基准减少 12.2% 。

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基于对通胀计划的四种假设性变化,Solana 总供应量的预测。

基于这些供应量的增加,我们可以在其他变量保持不变的情况下(即「其他条件不变」假设,ceteris paribus),通过保持 Solana 的完全稀释估值(即代币价格当前总供应量)不变,来模拟其对 SOL 代币价格的预期影响。为了说明,我们假设 SOL 代币的起始价格为 150 美元。

在我们的基准情景中,当前的通胀奖励计划导致价格承受下行压力,导致代币价格在八年内下跌 18.5% ,降至 122.25 美元。通过将通缩率翻倍(情景 A),代币价格在八年内下降 13.93% ,降至 129.10 美元。立即将当前通胀率减半(情景 C)使价格下降 12.07% ,降至 131.90 美元。最后(情景 D),将当前通胀率减半、通缩率翻倍以及终端利率减半,使价格在八年内仅下降 7.26% ,降至 139.10 美元。

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基于对通胀计划的四种假设性变化,Solana 价格的影响预测。

未来进一步研究的一个方向是分析这些变化对长尾独立验证者运营收集的通胀佣金的影响,以及对用户继续质押的激励机制的整体影响。

结论

本文从过去、现在和未来的角度探讨了 Solana 的通胀计划和代币发行机制。我们分析了当前用于计算和分配通胀的机制,并识别了减少通胀的对抗力量。此外,我们评估了 SIMD-96 的潜在影响,讨论了调整通胀率的主要论点,并通过建模假设对通胀计划参数的变化进行了分析。

Solana 的代币发行一直受到不少误解的审查,希望本报告能为一些关键问题提供清晰的解答。通过这些分析,我们旨在促进更有依据的讨论,并为推动积极的变革贡献建设性的对话。

WSPN 谈「稳定币 2.0」:能否开启稳定币市场新纪元?

作者:LindaBell 来源:ChainFeeds

稳定币市场正在不断发展中,虽然像 USDC 和 USDT 这样的传统稳定币方案仍占据了主要市场份额,但它们也面临着资本效率低及中心化等问题的挑战。与此同时,市场上也涌现出了很多新型稳定币方案,例如高收益的 USDe、RWA 去中心化稳定币 Usual Money 及致力于构建支付生态网络的 WSPN 等。这些新兴方案正在加剧市场竞争,并推动更多选择的出现。

在此背景下,ChainFeeds 邀请到了 WSPN 创始人 Raymond Yuan,共同就稳定币发展展开探讨,包括「稳定币 2.0」的概念、稳定币市场格局及合规等话题。

关键要点

1)WSPN 提出的「稳定币 2.0」旨在推动更广泛的全球支付应用,并利用数字技术实现大规模的市场扩展。

2)牌照只是一个进入市场的门槛,主要作用是融入当地的主流经济体系。真正决定项目成败的关键还是在于能否为用户带来真正的价值。

3)随着稳定币市场规模扩展至数万亿美元,市场份额将会趋于更加均衡,即便是最大的稳定币发行商,其市场份额可能也仅为 20% 至 30%。同时,还会有许多规模较小的稳定币,各自占据约 1% 的市场份额。

4)稳定币的成功依赖于整个生态系统的繁荣,包括支付服务、KYC 和 AML 工具等各个领域的持续创新和发展。所有的努力都最终指向一个核心目标:最大化用户体验价值。

WSPN:希望通过构建支付网络推动稳定币应用

WSPN(Worldwide Stablecoin Payment Network)是一家专注于构建下一代稳定币基础设施的数字支付公司,致力于通过打造支付生态网络,推动稳定币在全球金融体系中的广泛应用。公司核心团队由行业内专家组成,包括 CTH 创始人 Raymond Yuan、Zero Knowledge Consulting 创始人 Austin Campbell 以及 Visa 前总裁 John Partridge。

目前,WSPN 已推出了首款稳定币 WUSD,并计划推出欧元稳定币 WEUR。创始人 Raymond Yuan 介绍到,WUSD 名称中的「W」代表「稳」,象征其稳定性。为确保 WUSD 的稳定性,WSPN 采取了多项措施。例如,在发行环节中坚持法币抵押型稳定币的路径,确保每个 WUSD 都有 100% 的资金储备在银行账户中。在存储环节中采取了私钥分片技术,并与第三方托管平台合作确保安全性。最后,在赎回环节,WSPN 构建了 24 小时的运营体系,在北美、亚洲和欧洲分别设立了运营中心,确保能够快速响应客户需求。

此外,WSPN 已与 Visa 和 Mastercard 合作发布了稳定币支付卡,并在日本进行了测试。用户可以在便利店和超市等场所使用该卡进行支付。同时,WSPN 的稳定币已被一些大宗商品交易商和跨境贸易支付公司用于支付和结算,并积极拓展基于稳定币的理财市场。

WSPN 于今年的 8 月 16 日完成了 3000 万美元种子轮融资,Foresight Ventures 及 Folius Ventures 领投,Hash Global、Generative Ventures、Yunqi Partners 及 RedPoint China 等参投。 Raymond Yuan 称,筹集的资金一部分将用于扩充团队,另外一方面是为了持续地去投资于基础设施的构建。

从「稳定币 1.0」到「稳定币 2.0」:WSPN 的支付网络构想

WSPN 提出了一个新概念「稳定币 2.0」,旨在构建一个由数字技术驱动及以用户为中心的支付网络。Raymond Yuan 表示,虽然以 USDT 为代表的「稳定币 1.0」规模已超过 1600 多亿美元,但其应用场景主要局限于加密货币领域,增长空间受限。例如,在目前的支付系统中,用户仍需要关联实名账户及绑定银行卡,并不能在全世界范围内自由支付。而稳定币可以在未来的支付系统中扮演更重要的角色,使其从「电子支付」向「数字支付」转型。未来,随着人工智能和智能互联网的发展,全球需要一种新的数字支付工具,稳定币可能是最接近这一目标的技术。Raymond Yuan 预测,在未来十年内,稳定币市场有望达到 10 万亿美元的规模,从而实现这一愿景。

Raymond Yuan 还从四个方面详细解读了「稳定币 1.0 」和「稳定币 2.0」之间的区别:

  • 产品化程度:「稳定币 1.0」产品化程度较低,对于行业外用户门槛较高。而 WSPN 希望的「稳定币 2.0」是一个产品矩阵,应该有十几二十个甚至几十个产品,最终将推动稳定币的大规模应用;

  • 治理:「稳定币 1.0」治理结构过于中心化,不符合 Web3 的去中心化精神。「稳定币 2.0」则强调社区治理,确保去中心化的管理模式;

  • 应用场景:「稳定币 1.0」应用场景主要集中在加密货币领域。「稳定币 2.0」的目标是全球资产配置,涵盖美股、日常消费及订机票订酒店等更广泛的场景;

  • 用户激励:USDT 及 USDC 等「稳定币 1.0」未能为用户提供任何形式的激励。WSPN 则计划推出治理代币,以获取生态大部分价值并返还给用户。

稳定币市场竞争下的生存之道:WSPN 的合规与盈利策略

合规性一直是稳定币发展的核心议题。Raymond Yuan 强调,自 WSPN 成立以来,公司就设立了一个明确的原则:必须在获得当地相关监管机构的许可下才可以进行业务。在合规与市场扩展之间,WSPN 优先考虑合规性,宁愿牺牲一定的效率和发展速度,以确保其运营的合法性和安全性。

截至目前,WSPN 已成功在美国和荷兰获得了关键的执照和许可证,包括美国的 MTL(Money Transmitter License)和荷兰的 EMI(Electronic Money Institution)牌照。在亚洲地区,WSPN 正在积极申请香港的沙盒许可,并已向新加坡金融管理局(MAS)提交了稳定币支付牌照(DTP)的申请。此外,WSPN 还在与泰国及东南亚其他国家的监管当局进行沟通,预计未来三到六个月内会有进一步的进展。而在离岸市场方面,WSPN 预计将在近期获得英属维尔京群岛的牌照,并正在申请阿联酋迪拜和阿布扎比的相关牌照,计划于 2025 年第一季度完成这些申请。

Raymond Yuan 还强调了一个观点,牌照只是一个进入市场的门槛,但它并不是成功的唯一关键因素。牌照的主要作用是融入当地的主流经济体系。在许多成熟的监管市场中,只有持有牌照的企业才能获得银行账户,并被主流机构接受为合作伙伴或支付方式提供方。这相当于为公司的发展打开了「天花板」。但真正决定项目成败的关键还是在于能否为用户带来真正的价值,包括产品的易用性、应用场景的丰富性以及用户激励的实效性。

当然,在确保合规性的基础上,面对竞争越来越激烈的稳定币市场,如何保障可持续发展也很重要。Raymond Yuan 解释道,WSPN 的收入模式是多元的,并且收入的增长来源于其稳定币被广泛采用,而非用户不赎回稳定币所带来的被动收入。

基础资产的收益是稳定币最常见的盈利模式,通常通过抵押物的利息收入实现。然而,Raymond Yuan 指出,近期的一些事件(如硅谷银行事件导致的稳定币脱钩)暴露了银行存款的潜在风险。为规避这种风险,一些公司已经开始将资金转移到国债上,以获取相对稳定的收益。但需要注意的是,国债的价格依然会受到利率波动的影响。为此,WSPN 采取了更加审慎的策略,希望通过构建一个多样化的高流动性资产组合,包括不同国家的国债以及其他具有高收益特性的金融产品,从而分散风险并优化收益。

除了基础资产的收益,WSPN 还在积极探索其他收入来源,例如与多条公链合作部署其稳定币。目前,WSPN 已经成功集成了 6 条公链,并计划在未来扩展至 20 条公链。随着稳定币在这些公链上的广泛应用,将会产生大量的转账活动,从而带来手续费收入。Raymond Yuan 还提到,未来这些手续费收入的一部分可能会以某种方式返还给用户,进一步增强用户的参与度和忠诚度。此外,平台收入也是 WSPN 未来重要收入来源之一。公司计划将稳定币接入到各种用户平台中,如电商和游戏等领域,从而通过这些平台的交易活动获取手续费分成。

稳定币市场格局洞察:市场规模将扩展至数万亿美元,且份额分布将更趋均衡

根据 DefiLlama 的数据显示,当前全球稳定币的总市值已超过 1683 亿美元,其中 USDT 以 70.09% 的市场份额占据主导地位。Raymond Yuan 表示,目前的市场格局确实存在过度中心化的风险,但他对稳定币市场的未来发展持乐观态度。他认为,随着稳定币市场规模扩展至数万亿美元,市场份额将会趋于更加均衡,即便是最大的稳定币发行商,其市场份额可能也仅为 20% 至 30%。同时,还会有许多规模较小的稳定币,各自占据约 1% 的市场份额。Raymond Yuan 还举了一个例子,表示美国传统银行业有一个原则,即单一银行在行业内的存款集中度不得超过 16%。类似的规则或分布模式也可能会在未来的稳定币市场中出现。

在讨论同样能给用户带来更多应用场景和收益的 DeFi 稳定币时,Raymond Yuan 表示 WSPN 的主要竞争对手并非这些去中心化的稳定币,而是传统支付领域。WSPN 的长期目标是构建一个合规、安全和透明的支付网络基础设施,而去中心化稳定币更多地关注为用户提供基于加密货币的高收益。然而,这种收益模式高度依赖市场的增长,一旦市场进入熊市,这些收益可能无法持续。

WSPN 未来蓝图:核心目标是最大化用户体验价值

WSPN 正在积极应对稳定币市场日益激烈的竞争,Raymond Yuan 也深入探讨了公司在各个领域的未来规划。在产品化和用户体验方面,WSPN 已经推出了自己的钱包应用 StableWallet,并计划进一步扩展产品线,推出超 10 款应用程序。这些应用程序将会形成一个产品矩阵,使用户体验更加友好。同时,Raymond Yuan 还表示,WSPN 正在积极探索将 AI 技术引入其产品

而在社区治理方面,Raymond Yuan 强调,当前许多稳定币的治理仍然依赖于行业对特定项目的长期信任,例如 USDT 因其在市场中的长期存在而获得了信任,尽管它经历了几次脱钩。而 USDC 的信任则更多来源于其合规定位。Raymond Yuan 称,在 Web3 时代,信任不应建立在个人或机构的道德上,而应基于透明的规则和技术。为此,WSPN 计划打造一个 API 优先的平台,通过预言机技术实时记录资产配置信息,并引入链上投票机制,确保社区成员能够真正参与到决策过程中,进一步实现治理的透明度和安全性。此外,在用户激励方面,WSPN 则计划通过治理代币来捕捉和分配生态系统的价值。

最后,Raymond Yuan 表示,稳定币并不仅仅只是发行代币,其成功依赖于整个生态系统的繁荣,而这包括支付服务、KYC 和 AML 工具等各个领域的持续创新和发展。当然,所有的努力都最终指向一个核心目标:最大化用户体验价值,无论是基础设施的持续建设,全球牌照的获取,还是市场的扩展与交易所的上线。

从Safepal Ton Fest发掘下一代Ton游戏


引言

近期,Telegram(TG)和 Ton 网络频频成为热门话题。8 月 28 日,由于$DOGS 的交易量激增,Ton 网络出现了拥堵,导致垃圾回收功能过载,许多验证节点暂时失去共识。为了恢复网络的正常运行,验证节点需要在中午 12 点左右重启。

那么,Ton 网络上到底有哪些应用?它的用户群体又是谁呢?让我们一同探讨。

1、Ton 生态的现状

Ton 生态依托于 TG 的 10 亿用户,经过半年的快速发展,Ton 链上的活跃钱包数量已达到 1400 万,但渗透率仅为 1.4% 。相比之下,微信支付在 2023 年的渗透率约为 80% 。从这个角度来看,Ton 生态拥有巨大的潜在用户市场。Ton 官方在最近的一次会议中设定了一个目标:在未来 4 年内吸引 5 亿用户进入Web3。

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谈到 Ton 生态,最引人注目的莫过于 Ton 游戏。就像当年的 Axie Infinity,最近在 Ton 上被广泛讨论的游戏是 Catizen。随着 Dogs 的上线,热点迅速转移。在最近的 KWB 活动中,人们纷纷讨论下一个现象级游戏会是谁,以及它将带来怎样的故事。与 Ton Foundation 有较多接触的开发者会知道,Ton Foundation 已经很久没有为项目提供支持了。除了供需关系的变化外,简单的 Clicker Game 已经占据了大量用户的时间,用户对此类游戏感到疲惫。目前,Clicker Game 的商业化只有两条路径:

  • 上所

  • 为其他项目导流

然而,能够上所的项目少之又少,用户可能参与了许多游戏却最终一无所获。互相导流对用户来说,只会得到一堆无趣且任务繁多的 Clicker Game。长此以往,劣币驱逐良币,用户会逐渐对 TG 游戏失去兴趣,对 TG 生态失去信任。当活跃度降低时,开发者也会离开。这些 Clicker Game 由于目标简单,往往不需要“链”,可以通过中心化方式完成游戏逻辑,却消耗了 Ton 的资源而不为 Ton 服务。面对这样的情况,Ton 官方将如何引导呢?

在传统互联网中,“人、货、场”是一个重要的概念,而 Ton 官方也意识到了这一点,并通过举办各种开发者活动来推动生态的发展。

  • 人:指的是用户。在 Ton 生态中,用户是核心。就像微信生态从“跳一跳”到“羊了个羊”,再到“寻到大千”的演变一样,用户需要通过优质的游戏和应用进行培养和教育。Ton 官方正在努力吸引更多用户进入其生态系统,并为他们提供有趣且有价值的体验。

  •  货:指的是内容和服务。在 Ton 生态中,游戏和应用就是“货”。这些内容需要具备吸引力和创新性,以满足用户的需求。Ton 官方鼓励开发者创造出色的游戏和应用,以丰富生态内容,并通过各种活动和支持计划来激励创新。

  • 场:指的是平台和环境。Ton 网络本身就是一个“场”,为用户和开发者提供了一个去中心化的平台。Ton 官方可以联合一些潜在可以帮助破圈的伙伴,例如Web3 native 的公司、传统游戏公司,来丰富生态内容。通过这些合作,Ton 不仅能为开发者提供更广泛的资源和支持,还能吸引更多用户参与,推动整个生态系统的繁荣。

于是笔者从“场”开始找起,看到了许多传统的钱包巨头都举行了 Ton 的 Campaign 活动,例如 Bitget Ton 嘉年华、OKX CryptoPedia、Safepal Ton Fest 等。本次就选取最近开始的 Safepal Ton Fest 活动列表的游戏进行分析。

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2、疯狂 LIKE 游戏:Ton Heroes

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国内开发者常说的一句话是:“把微信小程序上的游戏搬过来”。

在项目列表里,笔者发现了一个“疯狂”类的游戏,这个游戏突出一个字“爽”。

玩家再也不需要通过不断击败杂兵来提升等级,也不需要在游戏的副本中拼死拼活获取装备。在游戏中,宝箱就放在你面前,装备、经验、金币都在里面,随便你开。

玩家可以开出的武器类型有:

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武器稀有度分为了 9 个大类,如下图所示:

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看完这些,大家是不是一眼想到了当年一个非常火的项目:Loot。

Loot 所描述的链上通用资产的叙事被许多人接受,但由于只解决了生产端的问题,没有可玩性高的应用,失去了使用价值。

而 Ton Heroes 把道具的生产和使用都进行了落地。

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用户通过不断开箱,获取更高品质、更好高级属性的装备。玩家在开宝箱时,需要在高级属性和基础属性中进行决策,设法让英雄在战斗中获取更强的战斗力。

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玩家通过 PVE 对战可以获取额外资源以及宝箱,同时可以挑战其他玩家,PVP 获得战斗奖励以及更高的排名。“疯狂”类的游戏用户在线时长高达 60 分钟,活跃 ARPU 为 9.8 ,付费率为 7.7% ,付费 ARPU 达到了 126 。这种已经被验证的品类在用户量上来后就是现金牛,加上 Loot 的叙事和通用游戏资产的使用场景,这款游戏具备非常大的潜力。

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同时,笔者在 TonKeeper 的官方推荐上和 OKX 上都发现了 Ton Heroes 的身影,足见团队背景和实力。

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发稿前,这款游戏出现在了 Telegram 官方 AppsCenter 的最新推荐的首位。

3. 多端社交收集类游戏:NokNok

上面的 Ton Heroes 是“人货场”里“货”的代表,而“人”的代表就属于这款带有粉丝加社交的 MEME 游戏了。NokNok 从“人”的角度,建立了粉丝经济。玩家可以通过敲打特朗普、马斯克和哈里斯等热点人物,给每个人物进行“打榜”,以排行榜形式展示了每个角色被敲打的次数。

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锤子 NFT

玩家可以通过游戏里的行为获得锤子币。同时,每天可以通过宝箱获取各种锤子皮肤。根据官方社媒的消息,他们很快将推出 NFT 系统,让玩家可以将他们收集的锤子皮肤铸造成 NFT。

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笔者发现这点和 Steam 上爆火的 Banana 类似。虽然 TG 上也有类似的 Banana 项目,但并不是同一个厂商开发的,数据肯定也不能打通,但是 NokNok 在 Steam 发布了自己在 PC 端的游戏,是首个多端打通的 Ton 游戏。这也是笔者先分析他的一个重要原因。

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多端挖矿

和现有的多数 clicker game 不同,NokNok 突出一个“轻玩法”,玩家可以通过挂机获得收益。

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奖励系统

和 Banana 一样,NokNok 官方也推出了限定皮肤获得奖励的活动,玩家开出限定的锤子后可以直接从官方获得奖励,直接给道具锚定了价值。

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在任务列表里笔者看到了两个熟悉的 Logo,一个是币安,Safepal 是币安最早期孵化的项目,能和 Safepal 合作那么肯定和币安会有一定的联系,Dogs 破圈的核心是把 TG 用户带给 CEX,那么 NokNok 在多端上的叙事,是不是已经引起了币安的关注了呢?

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另一个任务是 IOSG,IOSG 作为一个专注于区块链技术的投资和研究机构,是Web3领域不可被忽略的存在。虽然笔者从公开渠道没有找到相关的信息,这个部分留给大家探索研究。本期我们就先分析这两个游戏,后续根据大家的需求,我们可以更加深入地分析一些 Ton 上具有新玩法和新叙事的游戏。

参考:

1、Tonkeeper : https://x.com/tonkeeper

2、Ton Heroes: https://t.me/TonNokBot/game?startapp=wechat

3、Ton Heroes 白皮书:https://tonheroes.gitbook.io/tonheroes

4、NokNok: https://t.me/TonHeroesBot/game?startapp=wechat

Taproot Assets:闪电网络上的稳定币优势

2024 年 7 月 23 日,Lightning Labs 发布了多资产闪电网络的第一个主网版本,正式将 Taproot Assets 引入闪电网络。这一里程碑事件标志着稳定币正式在闪电网络上得到支持!

Taproot Assets:闪电网络上的稳定币优势

那么,闪电网络上的稳定币与其他区块链上的稳定币有何不同?对于运行在以太坊和 Solana 等区块链上的稳定币(如 USDT 和 USDC),我们通常看到它们主要用作交换媒介和计价单位,用于评估其他数字资产,但在现实世界中的使用案例有限,而闪电网络填补了这一空白。凭借其高达每秒 100 万笔交易(1 M TPS)的结算速度、超低费用和高安全性,闪电网络上的稳定币将会脱颖而出。

以下是三个用例,展示了闪电网络上稳定币的独特优势:

1. 全球即时结算外汇交易:Alice 发送美元稳定币,Bob 接收欧元稳定币

Taproot Assets:闪电网络上的稳定币优势

通过闪电网络,Alice 和 Bob 可以本地化地交换美元和欧元,这一过程是原子化的、去中心化的、安全的和即时的。相比之下,传统金融系统会收取 2-5% 的高额费用,并需要几天时间来结算类似的交易。闪电网络的开放性允许任何人成为边缘节点或路由节点,从而压低价差和费用,为用户提供最具竞争力的汇率。

2. 使用闪电发票直接支付稳定币购买商品

让我们看看另一个将稳定币与现实世界支付结合的场景。

目前,像 Nubank、Shopify、PickNPay、NCR、Blackhawk、Clove 和 Bitrefill 这样的商家和平台已经支持闪电网络支付。甚至像 Pubkey@NYC 和 JooBar@SG 这样的有趣小企业也已加入闪电支付的行列。通过现有的闪电网络,无需对现有基础设施进行任何升级,稳定币可以轻松用于这些支付场景。如 Alice 买咖啡的场景,咖啡馆接收比特币。

Taproot Assets:闪电网络上的稳定币优势

我们可以看到,使用 USDT 和 USDC 等稳定币进行现实世界支付在其他区块链上仍然具有挑战性,但这正是闪电网络上的稳定币自然具备优势的地方。

3. 稳定币将使比特币受益

Taproot Assets 中的稳定币将在以下几个关键方面使比特币矿工和闪电网络用户的利益保持一致:

Taproot Assets:闪电网络上的稳定币优势

比特币作为路由节点的交换媒介:Taproot Assets 中的稳定币允许比特币在闪电网络中用作交换媒介,如上图所示。这为比特币创造了实用价值。

流动性提供:用户可以通过参与闪电网络的流动性提供来安全地赚取收益。这种收益通过 RFQ 价差和路由费用产生,使比特币的金融价值来自现金流倍数。

增加的网络活动Taproot Assets 中的稳定币将会促使更多的通道开启和关闭,以及 loop-in 和 loop-out 操作。闪电网络上的网络效应增加,预计将推动更多比特币在主网上的交易,而不仅仅是纯粹的闪电网络交易。

这些反过来可能会增加对比特币的需求,以便在闪电网络上进行交易。

然而,要在闪电网络上广泛采用稳定币,内部和外部的挑战都需要解决。

外部挑战:将闪电网络与传统金融连接。

为与传统金融连接,解决与监管和合规相关的担忧至关重要。LightSpark 已经开发了 UMA,支持全面的合规消息传递,包括反洗钱、制裁审查和旅行规则要求。LightSpark 已成功将闪电网络与多个中心化机构集成,包括 Bitso、Bitnob、Coins.ph、Foxbit、Ripio、Xapo Bank 等。

另一方面,Amboss 团队开发了 Reflex,一个支付操作平台,提供针对闪电网络合规政策的主动风险管理。该平台使实体能够有效实施其合规政策,确保其符合监管要求。

在不久的将来,数亿用户将能够快速接入闪电网络。

内部挑战:闪电网络上稳定币的深度流动性。

要触发积极的飞轮效应,闪电网络上稳定币的深度流动性在以下三个领域至关重要:

需求流动性:来自关键数量的终端用户。 

供应流动性:来自边缘节点运营商提供的 RFQ 和路由节点运营商促成的各种规模的交易。随着网络从微交易发展到更大规模交易,充足的通道流动性至关重要。 

对冲和再平衡流动性:边缘节点运营商访问深度流动性来源,对于对冲头寸和在闪电网络上再平衡库存至关重要。

闪电网络上的稳定币有望成为解决全球采用关键的最后一英里。凭借无与伦比的交易速度、低费用和高安全性,它们提供了传统区块链难以实现的独特解决方案。通过弥合数字资产与现实世界应用案例之间的差距,闪电网络上的稳定币将赋能全球的用户、商家和金融机构,推动新的金融包容时代,使全球支付更快、更便宜、更安全。

Web3游戏出海开设二级市场,有哪些法律合规问题?

海外Web3游戏的发展,也面临着各种复杂情况的阻碍,据 Footprint Analytics 7 月Web3游戏研报显示, 7 月Web3游戏领域共计 3362 款,仅三分之一左右保持活跃,其中只有 289 款吸引了超过 1000 名每月活跃链上用户(MAU)。这也引发了市场对Web3游戏可持续发展的探讨。

Web3游戏出海开设二级市场,有哪些法律合规问题?

活跃用户是Web3游戏持续收益的根本,所以,项目方在通过设置一级交易市场直接售卖道具获得收益之外,还会通过各种办法来提高收益的可持续性,诸如,有的项目方在开发时就设计了双代币系统来保障游戏经济系统的稳定。除此之外,为了增强游戏内经济的流动性,开设二级市场成为了影响链游运营和发展的重要因素之一。

近期曼昆律所组织的,邀请了Web3游戏资深从业者,探讨Web3游戏各阶段面临的合规问题,其中就有关于二级市场的讨论。

目前业界关于二级市场的搭建,普遍是采取与第三方平台合作的方式,但曼昆律师也接到不少有关自建二级市场的咨询。基于此,曼昆律师撰写本文探讨自建及与三方合作的二级市场的不同策略,并提供相应的合规建议。

为何设置二级市场

二级市场是一个允许玩家自由交易游戏内资产(如 NFT、虚拟道具等)的平台,为玩家提供了将稀有物品或虚拟资产产生价值的机会。

二级市场对于Web3游戏的作用主要有以下四点:

  • 提升资产流动性。二级市场为玩家提供了交易 NFT、游戏道具和其他虚拟资产的平台,允许他们自由买卖或交换。这一功能不仅提升了资产的流动性,还增加了玩家对游戏生态的投入和粘性。

  • 增加用户参与感和收益。通过二级市场,玩家可以在游戏中创造价值,如通过交易稀有道具或出售升级后的资产来获利。这种参与感和盈利机会吸引了更多用户加入链游,并推动游戏社区的发展。

  • 确保市场定价和价值发现。二级市场通过供需关系调节链游资产的价格,使得资产的市场价值能够得到更为准确的反映。这对项目方和玩家双方都有利,因为透明的市场价格有助于提高整个生态系统的信任度。

  • 促进游戏内经济的持续循环。二级市场的存在使得游戏内的经济系统更加健康和可持续。玩家可以通过不断交易来回收资金并进行再投资,从而维持游戏内经济的活力。

自建与三方的优劣对比

二级市场对Web3游戏的可持续性至关重要。那么,针对自建和三方两种路径,项目方该如何选择合适的方式搭建呢?

一个完整的Web3游戏二级市场主要包含四个维度:前端用户界面、后端管理系统、智能合约层以及区块链网络,我们可以通过下方的表格对二者进行直观地对比。

Web3游戏出海开设二级市场,有哪些法律合规问题?

可以看到,自建二级市场的核心优势在于项目方对平台的完全控制权。从市场规则、费用结构到用户体验,项目方可以根据自身需求进行定制化设计。这种灵活性使得项目方能够深度结合品牌建设战略,增强用户忠诚度和市场粘性。如之前很火的 Starshark(星鲨),自建二级市场有助于项目方打造品牌形象,提供与主品牌高度一致的用户体验,增加用户的归属感和互动频率。

Web3游戏出海开设二级市场,有哪些法律合规问题?

但是,自建二级市场面临的复杂合规要求,例如交易规则制定与资金审查,会导致项目方投入的技术、资源等成本急剧上升,在多层合约附加下,会使得市场流动性相应受限,没有稳定的买卖双方,资产的价格可能大幅波动,影响用户信任,导致客诉增加。除此之外,自建二级市场的项目方需要解决底层链与外部的资产与信息传输,制作跨链桥,这进一步增加了技术成本。

相比较之下,与第三方二级市场合作能够显著降低法律和合规风险。将项目方的核心业务与二级市场隔离可以避免直接涉及货币交易,这样一旦发生价格波动或亏损,用户更可能将其视为市场行为,而非项目方的责任,从而减少维权的风险。这种做法使项目方在法律上与二级市场交易活动保持一定的距离,尤其是在潜在的刑事责任方面,减少了被追究的可能性。同时,市场隔离还能防范未来可能出现的法律问题,特别是涉及虚拟货币交易和监管的风险。大型平台如 OpenSea 和 Magic Eden 等,已经建立了成熟的 KYC、AML 合规体系,并承担了大部分的监管责任。此外,大型平台通常具备完善的版权保护机制,能够快速处理潜在的侵权纠纷,降低项目方直接面对版权问题的风险。

Web3游戏出海开设二级市场,有哪些法律合规问题?

虽然与第三方合作意味着在市场规则、费用结构和用户界面上受到一定限制,难以完全按照自身需求进行定制,但是大型第三方平台拥有广泛的用户基础和完善的交易生态。同时,平台一般支持多个公链,项目方通过与这些平台合作,可以迅速获取市场流动性,并利用现成的用户群体扩大市场覆盖。这种合作模式对处于初期发展的项目尤为有利,能够快速进入市场而无需独自搭建流动性基础。

曼昆律师点评

适合自建二级市场的项目

自建二级市场适用于拥有强大技术团队、资源丰富且希望深度控制品牌和用户体验的项目。对于那些已经拥有大量用户,并有能力承担合规和运营压力的项目,自建二级市场是值得考虑的选择。但需要注意的是,在对交易进行定制化的过程中,应当避免涉及人民币的兑换,不论是官方对游戏积分或代币提供变现渠道,还是允许用户之间的现金交易,都涉及极高的涉刑风险。

适合与第三方合作的项目

对于初期发展阶段的项目,优先考虑降低合规风险并快速获取市场流动性的需求,与第三方平台合作是更为稳妥的选择,这也是目前大部分链游项目方的做法。这种模式不仅能迅速进入市场,还能减少技术和运营负担,降低初期投入成本。但值得注意的是,在第三方平台上运营链游项目时,用户可能会认为项目方与该平台存在关联,项目方可以通过清晰的用户协议与合作声明,明确定义双方的独立性,从而减少误解。

混合模式的可能性

部分项目可以考虑在初期与第三方平台合作,在业务成熟后逐步转向自建二级市场。例如目前在热门链游榜首的 Pixeis,它采用的就是这样的模式。

这种方式有助于项目方在保证流动性和合规性的同时,逐步积累技术和市场资源,最终实现平稳过渡。但需要明确,项目方应当避免将游戏内积分接入三方二级市场进行交易,即使该积分不上链,它也具有一定的代币属性,项目方也需要承担数据同步、隐私、安全问题与由此可能引发的额外客诉。因此,限制出金接口并确保链下代币仅用于购买游戏内物品,可以避免该代币被认定为变现工具,从而降低合规风险。

曼昆律师总结

总体而言,链游项目方在选择二级市场模式时,需根据自身的资源、技术能力和合规需求作出决策。对于那些希望快速进入市场并降低合规风险的项目,与第三方平台合作是最优解;而对于追求品牌独立性和深度用户控制的项目,自建二级市场则更具优势。无论选择何种模式,项目方都需结合长期发展目标,制定灵活的二级市场策略,并对相应的合规问题进行把控,以应对不断变化的市场和监管环境。